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腾讯(tencent)招聘Project T-游戏3D模型设计(UE5单机方向)

招聘职位:

Project T-游戏3D模型设计(UE5单机方向) 搜索同类职位
发布日期:
2026-04-28
工作地点:
  • 深圳
职位类型:
全职
职位类别:
设计
来源:
腾讯官网
岗位职责:
1.高精度3D模型制作:根据原画设定与艺术指导要求,独立完成角色、生物、装备、场景建筑、关键道具等高模雕刻与低模拓扑;负责UV拆分、贴图烘焙(法线、AO、曲率等)、材质对接及最终资产优化,确保符合PBR工作流标准;
2.技术规范与性能优化:遵循项目美术规范,控制多边形数、贴图分辨率、LOD层级等,确保模型资产在目标平台(PS5/Xbox Series/PC)高效运行;配合技术美术(TA)完成Nanite兼容模型、实例化处理、碰撞体设置等引擎适配工作;
3.跨部门协作与流程支持:与原画、动画、特效、关卡设计及程序团队紧密协作,确保模型资产顺利集成并满足玩法与视觉需求;参与美术资产评审,提供技术建议,协助解决模型在绑定、动画、光照等环节中的问题;
4.流程优化:参与制定3D模型制作规范、资产模板与工作流标准;探索并应用前沿建模技术(如ZBrush、Substance集成、程序化辅助建模),提升团队生产效率;
5.质量把控与迭代:对自身产出负责,持续优化模型细节与表现力,配合主美术进行多轮迭代,确保最终品质达标。
岗位要求:
1.3年以上游戏行业经验,至少完整参与过1款已上线或深度开发的3A级或次世代项目,有主机/PC平台经验优先;
2.精通以下软件组合:建模与拓扑:Maya / 3ds Max / Blender;高模雕刻:ZBrush;贴图绘制:Substance Painter / Designer、Photoshop;引擎基础:Unreal Engine 5 或 Unity(熟悉材质、静态网格体、LOD设置);
3.熟练掌握PBR材质流程,能独立完成从高模到引擎内渲染的全流程;
4.具备优秀的拓扑能力,能为动画角色创建干净、高效的低模结构;
5.对人体结构、生物解剖、机械结构或建筑构造有深入理解,能精准还原复杂形体;
6.良好的审美与细节把控力,对光影、比例、质感有敏锐感知;
7.具备良好的沟通能力与团队协作精神,能在高压下高效交付。
加分项:
1.有角色建模/生物建模专项经验;
2.熟悉 Unreal Engine 5 的 Nanite、Lumen、Virtual Textures 等特性;
3.有程序化辅助建模经验(如Houdini、ZBrush ZModeler、脚本工具);
4.参与过高密度场景或大型3A单机项目;
5.有技术美术(TA)思维,能编写简单脚本(Python、MaxScript等)提升效率;
6.作品集中包含高模/低模对比、UV布局、引擎内实机截图或渲染视频。
免责声明:

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FAQ 腾讯(tencent)招聘常见问答

腾讯(tencent)招聘工作地点:
深圳
腾讯(tencent)招聘经验要求:
三年以上工作经验