腾讯(tencent)招聘生态发展部-应用研究工程师

招聘职位:

生态发展部-应用研究工程师 搜索同类职位
发布日期:
2026-04-22
工作地点:
职位类型:
全职
职位类别:
技术
来源:
腾讯官网
岗位职责:
1.负责游戏创作场景下Agent的架构设计与效果优化,优化工具调用、上下文管理、任务分解链路,提升端到端创作成功率与可控性;
2.探索Agentic RL与Post-Training在游戏开发领域的应用,构建CodeRL、Reward System等Agentic RL Infra;通过SFT、RLHF、DPO等手段对模型进行游戏创作领域任务的后训练;
3.构建面向游戏开发全流程的Context Engineering系统,设计并落地游戏项目级上下文管理方案:包括但不限于资产库索引、关卡布局语义化表示、设计文档/策划案的结构化召回、历史修改记录的压缩与注入等,确保Agent在长链路任务中的准确性;
4.搭建端到端Agent评测体系与数据闭环,定义游戏创作场景的自动/半自动评估指标;探索日志回放、用户行为反馈转训练数据、模型与数据共进化的Self-Improving机制;
5.持续跟踪LLM、多模态、Multi-Agent、Code Generation、AI游戏开发工具链前沿进展,能够将前沿技术落地至项目,形成专利/论文/方法论沉淀。
岗位要求:
1.硕士及以上学历,计算机/AI/软件工程/游戏开发相关背景,具备顶级会议论文者优先;
2.熟悉Agentic RL、Post-Training技术栈(SFT、RLHF、DPO、RLVR),有实际项目经验;
3.扎实的Python工程能力,熟悉至少一种Agent框架(LangGraph、LlamaIndex、OpenAI Agents SDK、AutoGen等);
4.深入理解Agent架构设计(Multi-Agent协作、Context Management、Tool-Calling、ReAct/CodeAct),熟悉MCP、Function Call等交互协议;
5.具备大模型应用全链路经验:从Prompt Engineering、RAG、推理策略,到模型适配、效果归因与实验设计。
加分项:
1.有游戏开发经验:熟悉Unity/Unreal引擎,理解关卡编辑器、资产管线、蓝图/脚本系统,熟悉lua、TypeScript等语言;
2.多模态理解:熟悉2D/3D生成算法、视频理解等技术,有ComfyUI/Stable Diffusion生态开发经验;
3.工具链构建经验:做过IDE插件、DevTools、代码分析、自动评测平台、日志回放系统,懂开发者体验;
4.高影响力产出:在顶会发表过AI方向论文,或有成熟开源项目经验。
岗位介绍:
渴望为世界带来新意的人,早已对描绘未来的“热词”不陌生——人工智能、机器学习、数据科学等等。腾讯始终在业界前沿不断探索,积极布局,并为优秀的你提供无限广阔的舞台。我们坚信科技的不断革新,最终能带来美好的、撼动人心的改变。
免责声明:

此信息由腾讯官网 (查看来源)审核并发布,我们转载该信息,仅出于传递更多就业招聘资讯、促进大学生及广大求职者就业之目的。该招聘职位信息的真实性、准确性、时效性及合法性均由原始发布方“腾讯官网”负责。我们作为信息转载平台,不构成求职建议,不涉及任何职业中介服务,不对其内容承担任何形式的保证责任。请用户在使用转载信息时保持审慎,自行判断并承担相应风险,求职请认准企业官方渠道!

FAQ 腾讯(tencent)招聘常见问答

腾讯(tencent)招聘工作地点:
上海
腾讯(tencent)招聘经验要求:
不限