腾讯(tencent)招聘技术美术-渲染向

招聘职位:

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发布日期:
2026-06-04
工作地点:
职位类型:
全职
职位类别:
设计
来源:
腾讯官网
岗位职责:
1.主导游戏场景与角色的渲染效果调试、材质设计制作,建立并优化标准化渲染流程;基于PBR理论体系实战应用,把控视觉品质,独立解决高复杂度渲染技术难题,对光影层次、材质细节呈现有极致追求,持续提升画面表现力;
2.设计并实现游戏场景交互效果,结合渲染风格优化交互反馈视觉呈现以增强玩家沉浸感;负责场景特效制作、落地及迭代,精准匹配渲染优先级,确保与整体艺术风格统一;
3.精通UE5引擎渲染管线功能及图形学原理,独立完成复杂场景/角色的材质系统搭建、渲染优化及特效性能调优,高效运用DCC工具协同美术团队完成相关技术实现;
4.整合AI美术工具链,探索AI与Web Coding在游戏生产管线的创新应用并主导落地,提升渲染/材质制作效率;统筹美术与程序团队协作,攻克相关领域关键技术瓶颈。
岗位要求:
1.5年以上3A级游戏或同等品质项目渲染相关经验;
2.精通PBR工作流理论与全流程实践;
3.熟练掌握UE5材质编辑器、光照系统及渲染模块,具备复杂场景的性能优化实战经验;
4.熟悉至少一款专业DCC软件(Maya/Houdini/Blender等),能独立完成高精度材质球制作与特效模拟;
5.熟练使用AI辅助工具,有实际生产管线落地经验;
6.具备扎实的图形学基础,熟悉Shader编程(HLSL/GLSL)及引擎底层渲染逻辑;
7.优秀的跨团队沟通能力,能清晰传达技术需求并推动多方协作方案落地。
加分项:
1.有3A级游戏材质/特效核心模块独立开发经验,沉淀可复用的技术方案;
2.深入掌握UE5 Lumen全局光照、Nanite虚拟几何体、虚拟纹理等前沿特性,并有项目优化案例;
3.成功主导AI辅助美术工具链搭建,显著提升生产效率;
4.具备Python/Blueprint/C++脚本开发能力,能自主开发美术工具或优化生产管线;
5.参与过开放世界/大型多人在线游戏的渲染系统架构设计。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
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