腾讯招聘PUBG Mobile-3D角色模型(AI方向)

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发布日期:
2026-06-06
工作地点:
职位类型:
全职
职位类别:
设计
来源:
腾讯官网
岗位职责:
1.统筹项目内部角色道具模型与贴图相关工作,依据制作规范与工作流程,配合原画、TA 及其他美术岗位,产出符合项目品质与性能标准的模型与材质资产;
2.根据原画需求,理解角色设计背景,合理规划 3D 资产结构,把控制作过程符合引擎性能优化要求,并在引擎内完成资产调试、迭代与统一管理;
3.对接 3D 美术外包,协调各制作环节,确保外包在规定周期内交付符合项目品质的模型资产;
4.推动 AI 工具与自动化方案在角色模型生产链路中的落地应用,参与流程提效、工具选型、Prompt/工作流设计、AI 资产质量校验等关键环节;
5.与 TA、程序、AI 技术团队协同,输出可复用的脚本、HDA、节点工具或 AI 应用方案,沉淀项目级的程序化与智能化资产生产能力。
岗位要求:
1.美术相关专业,三年及以上 3D 模型制作相关经验,两年及以上外包管理经验;
2.熟练使用 3ds Max / Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、虚幻引擎等行业主流工具,掌握 PBR 材质流程与写实、风格化贴图制作能力;
3.具备扎实的美术功底,在设计、造型、色彩、构图等方面有良好判断力,熟悉完整的角色制作工作流程,有游戏项目引擎实操经验;
4.对 AIGC 与大模型技术有持续关注与实际研究,不局限于简单使用现成生成工具;理解 LLM 的基本运行方式,熟悉 Token、上下文、Prompt、Embedding、RAG、Agent 等核心概念;
5.了解知识库问答系统的基础架构,能够理解"文档清洗 → 切片 → 向量化 → 检索 → 重排 → 生成 → 校验"的完整链路,并能围绕"问答准、响应快、成本低"参与方案设计或优化;
6.具备技术与成本双重视角,既能把控美术质量,也能理解工程化与算力成本,能够在项目中推动可落地的提效方案。
加分项:
1.熟练使用 Houdini,能够进行程序化建模、毛发、布料、破碎、地形、批量资产处理及 HDA 制作;
2.熟练使用 Blender,掌握几何节点、材质节点、插件开发、批处理与程序化资产制作;
3.具备脚本能力(Python / MEL / MaxScript 等),能独立开发美术工具或自动化流程;
4.有 ComfyUI、Stable Diffusion、ControlNet 等 AIGC 工具的实际工程应用经验,或自建过工作流;
5.曾在项目中主导或深度参与过 AI / 程序化美术生产链路的搭建与落地;
6.拥有 UE4 成熟 FPS 项目经验,完整跟进过上线 UE 产品;
7.具备虚幻 5 技术应用与相关项目经验。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
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