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腾讯(tencent)招聘王者荣耀IP 3D英雄竞技对抗项目-资深动画TA

招聘职位:

王者荣耀IP 3D英雄竞技对抗项目-资深动画TA 搜索同类职位
发布日期:
2026-06-10
工作地点:
职位类型:
全职
职位类别:
设计
来源:
腾讯官网
岗位职责:
1.为动画师与客户端程序团队提供专业动画技术支持,深入分析角色动画表现、逻辑与数据问题,提出系统级解决方案,持续提升动画质量与技术稳定性;
2.与客户端程序团队配合开发UE5 中动画蓝图、状态机与动画系统架构设计,将角色运动、战斗与交互需求高效映射至引擎动画系统,实现高精度、可扩展的动画逻辑;
3.深度参与 UE5 动画系统的技术方案设计与验证,结合引擎特性(AnimGraph、AnimInstance、Motion Warping、IK、control rig等)开发动画相关功能模块,并在保证表现力的同时进行性能优化;
4.以动画师使用效率为核心,从技术与美术双视角设计动画工具链与流程(Blueprint / Python / C++),持续优化动画制作、调试与迭代效率;
5.负责复杂动画系统的测试、问题定位与技术攻坚,主动识别画面与交互层面的潜在问题,推动跨部门协作解决;
6.持续跟踪并评估行业前沿动画技术方案(如 IK 解算、物理动画、Motion Matching、动画驱动等),并结合项目需求引入创新技术,提升整体动画系统竞争力。
岗位要求:
1.5年及以上游戏行业经验,其中至少3 年专注动画技术美术(Animation TA)方向,需提供相关项目案例;
2.深入理解 UE5 动画系统架构,熟悉 AnimBlueprint、State Machine、AnimGraph、动画数据流与角色运动系统,能独立搭建和维护复杂角色动画框架;
3.熟悉 UE 官方或社区成熟动画方案(如 Lyra、ALSv4 等),理解其设计思想,并能根据项目需求进行二次改造或重构;
4.熟练使用 Python / C++ / Blueprint 开发动画相关工具或自动化流程(如批处理脚本、动画管线工具、调试辅助工具等),具备 DCC 插件开发经验者优先;
5.掌握主流 DCC 工具的骨骼与动画系统原理,理解 IK / FK / 混合控制、动画约束、重定向等技术;
6.精通 Maya / 3ds Max 角色绑定全流程,包括骨骼结构设计、权重绘制、控制器搭建与动画友好性优化;
7.具备良好的动画基础与审美能力,动画或相关专业背景优先;
8.熟悉布料模拟、刚体碰撞、物理动画等相关实现方案,并具备 UE 中的调试与落地经验者优先;
9.有角色 3C(移动 / 战斗 / 摄像机)、口型同步、面部表情动画系统相关技术经验者加分。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
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FAQ 腾讯(tencent)招聘常见问答

腾讯(tencent)招聘工作地点:
成都
腾讯(tencent)招聘经验要求:
三年以上工作经验