腾讯(tencent)招聘光子艺术部-AI技术美术-(Pipeline向)

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光子艺术部-AI技术美术-(Pipeline向) 搜索同类职位
发布日期:
2026-04-16
工作地点:
职位类型:
全职
职位类别:
设计
来源:
腾讯官网
岗位职责:
1.作为光子 Pipeline 工具方向的技术美术,你将是工作室群各项目组美术团队的"技术后盾",确保工具、流程和管线稳定高效运转,并持续推动自动化与 AI 能力在美术生产中落地;
2.美术研发与技术支持:深入支持光子重点项目的美术研发与落地,为艺术家们提供面对面的技术建议与支持,解决美术生产中的各类技术难题;
3.DCC 工具与引擎脚本开发:基于项目美术实际需求,开发与维护 DCC 工具及 UE 引擎自动化脚本,包括但不限于:资产检查、批量处理、资产标准化导出、流程自动化等提效工具;主要使用 Python 或 C++;
4.Pipeline 系统建设与维护:与程序或其他部门合作开发特定工具和工作流程;使用项目管理工具(Shotgrid / Ftrack / CGTeamwork 等),维护项目任务流程与数据规范,保障美术生产链路稳定可控;
5.数据可视化与管理后台开发:使用 Web 相关技术进行项目数据 BI 开发、数据可视化与管理后台开发,支撑美术生产数据的统计与分析;
6.AI 与自动化技术探索落地:探索前沿 AI、自动化等相关技术在美术 Pipeline 中的落地应用,如 OpenClaw / WebMCP 等新兴方向,推动管线持续演进。
岗位要求:
1.有影视或游戏行业的相关工作经验(5年以上);
2.有出色的 Python 或 C++ 使用经验,能独立承担工具开发全流程;
3.有出色的引擎相关开发能力(Unreal Engine / Unity),熟悉 UE Python API 及引擎内工具开发;
4.有出色的 DCC 软件二次开发能力(Maya / 3DsMax / Houdini 等),理解模型、材质、贴图、动画等美术制作全流程;
5.熟悉并有能力使用和维护项目管理工具(Shotgrid / Ftrack / CGTeamwork 等)。
加分项:
1.有基于源码版本控制系统的协作开发经验(GitLab / GitHub 等);
2.有 Rez 的使用经验;
3.有网络相关的开发经验;
4.有前后端相关的开发经验(Web 工具开发、数据可视化、管理后台等);
5.能够熟练使用 AI Vibe Coding(任意编辑器 / AI 模型)辅助开发,快速实现工具逻辑;
6.能用英语进行日常的工作交流与书写。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
部门介绍:
光子工作室群,一个对游戏狂热的全球知名开发团队,在全球10余个国家和地区研发布局,旗下包括《和平精英》《PUBG Moblie》《欢乐斗地主》《最强NBA》等超出50款端手游产品。多款产品曾获得超过15个奖项荣誉,其中,《PUBG Mobile》上线一周内登顶105个国家和地区App Store榜首。
光子为每位员工量身定制成长舞台,针对游戏策划有武林师徒项目、针对开发有程序精品课、针对美术有大咖沙龙;如果你怀抱游戏初心,可以借光子的大平台孵化独立游戏如《末剑》;若希望声音被听到,可以借光子内部的《游你百家谈》节目彰显智慧。此外,光子建立了全球前沿技术协同发展的研发团队,持续推动游戏品质向次世代升华。
光子未来还将持续面向全球,探索大型游戏和创新游戏等领域,欢迎热爱游戏的你加入!
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