腾讯(tencent)招聘Project T-游戏特效(UE5单机方向)
招聘职位:
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岗位职责:
1.特效设计与实现:负责游戏中核心特效的设计与制作,包括但不限于角色技能特效、战斗打击特效、环境交互特效(如爆炸、水流、火焰、烟尘、植被破坏等)、场景氛围特效(天气、光影变化等)、UI交互特效;精准还原《神秘海域4》式的电影级特效质感,注重动作节奏、物理真实感与视觉冲击力,确保特效与剧情、场景的深度融合;使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的Niagara粒子系统、材质编辑器、蓝图逻辑,实现高质量的实时特效表现;
2.技术优化与性能调优:优化特效资源(如粒子数量、材质复杂度、LOD设置),确保在不同平台(PS5、XSX、PC)上的流畅运行;通过参数化控制、材质实例化、特效复用等手段,提升资源利用率与开发效率;配合程序与技术美术,解决特效在引擎中的渲染问题(如过曝、穿帮、帧率波动);
3.程序化特效与工具开发:开发程序化特效生成工具,实现特效的模块化、可配置化,满足快速迭代与多样化需求;使用Substance Designer或类似工具制作程序化纹理,增强特效细节与随机性;编写蓝图脚本或简单C++代码,实现特效与游戏系统的逻辑交互(如触发条件、状态切换);
4.跨部门协作与品质把控:与动画师、关卡设计师、技术美术紧密协作,确保特效与角色动作、场景布局的完美匹配;参与特效评审,根据反馈快速迭代优化,打磨细节至符合项目美术标准;制定并维护特效制作规范,包括命名规则、版本控制、管线流程标准化;
5.前沿技术探索与创新:研究行业特效技术趋势(如实时全局光照、物理模拟、AI驱动特效),推动技术落地;探索优化方案,如通过GPU粒子、虚拟纹理等技术提升特效性能与视觉效果。
岗位要求:
1.专业背景与经验:动画、数字媒体、游戏设计或相关专业本科及以上学历;5年以上游戏特效经验,至少参与过1款已上线的3A级主机/PC游戏项目,有《神秘海域》系列或同类型动作冒险游戏经验者优先;
2.核心技能:精通虚幻引擎5(Unreal Engine 5):熟悉Niagara粒子系统、材质编辑器、蓝图逻辑、渲染管线及性能优化;扎实的美术功底:对色彩、光影、运动规律有深刻理解,能设计出符合《神秘海域4》风格的特效;粒子系统与工具:熟练使用3ds Max、Maya的特效模块,以及After Effects、World Machine等辅助工具;程序化能力:熟悉Substance Designer、Houdini等程序化生成工具者优先。
加分项:
1.具备技术美术思维,能独立解决美术与程序间的技术问题;
2.有材质编写经验(如编写自定义材质函数);
3.熟悉物理模拟(如刚体、流体、布料)与特效的结合;
4.有独立作品或知名项目经验,能展示对《神秘海域4》《最后生还者2》等特效风格的还原能力。
1.特效设计与实现:负责游戏中核心特效的设计与制作,包括但不限于角色技能特效、战斗打击特效、环境交互特效(如爆炸、水流、火焰、烟尘、植被破坏等)、场景氛围特效(天气、光影变化等)、UI交互特效;精准还原《神秘海域4》式的电影级特效质感,注重动作节奏、物理真实感与视觉冲击力,确保特效与剧情、场景的深度融合;使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的Niagara粒子系统、材质编辑器、蓝图逻辑,实现高质量的实时特效表现;
2.技术优化与性能调优:优化特效资源(如粒子数量、材质复杂度、LOD设置),确保在不同平台(PS5、XSX、PC)上的流畅运行;通过参数化控制、材质实例化、特效复用等手段,提升资源利用率与开发效率;配合程序与技术美术,解决特效在引擎中的渲染问题(如过曝、穿帮、帧率波动);
3.程序化特效与工具开发:开发程序化特效生成工具,实现特效的模块化、可配置化,满足快速迭代与多样化需求;使用Substance Designer或类似工具制作程序化纹理,增强特效细节与随机性;编写蓝图脚本或简单C++代码,实现特效与游戏系统的逻辑交互(如触发条件、状态切换);
4.跨部门协作与品质把控:与动画师、关卡设计师、技术美术紧密协作,确保特效与角色动作、场景布局的完美匹配;参与特效评审,根据反馈快速迭代优化,打磨细节至符合项目美术标准;制定并维护特效制作规范,包括命名规则、版本控制、管线流程标准化;
5.前沿技术探索与创新:研究行业特效技术趋势(如实时全局光照、物理模拟、AI驱动特效),推动技术落地;探索优化方案,如通过GPU粒子、虚拟纹理等技术提升特效性能与视觉效果。
岗位要求:
1.专业背景与经验:动画、数字媒体、游戏设计或相关专业本科及以上学历;5年以上游戏特效经验,至少参与过1款已上线的3A级主机/PC游戏项目,有《神秘海域》系列或同类型动作冒险游戏经验者优先;
2.核心技能:精通虚幻引擎5(Unreal Engine 5):熟悉Niagara粒子系统、材质编辑器、蓝图逻辑、渲染管线及性能优化;扎实的美术功底:对色彩、光影、运动规律有深刻理解,能设计出符合《神秘海域4》风格的特效;粒子系统与工具:熟练使用3ds Max、Maya的特效模块,以及After Effects、World Machine等辅助工具;程序化能力:熟悉Substance Designer、Houdini等程序化生成工具者优先。
加分项:
1.具备技术美术思维,能独立解决美术与程序间的技术问题;
2.有材质编写经验(如编写自定义材质函数);
3.熟悉物理模拟(如刚体、流体、布料)与特效的结合;
4.有独立作品或知名项目经验,能展示对《神秘海域4》《最后生还者2》等特效风格的还原能力。
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