小红书招聘渲染架构师(AI Rendering Architect)
招聘职位:
渲染架构师(AI Rendering Architect) 搜索同类职位
岗位职责:
岗位职责
1、负责下一代多端渲染架构设计与技术演进,构建面向AIGC的高性能实时渲染运行时;
2、主导安卓/鸿蒙从 OpenGL ES 向 Vulkan 架构升级,设计高并发、多线程 GPU 渲染管线及资源管理机制;
3、设计并优化 AI 生成图片、动画及交互内容的实时渲染方案,支持动态内容生成与高频资源更新场景;
4、构建统一跨平台渲染架构,保障 Android / iOS / 鸿蒙 / Web 等多端一致性与性能表现;
5、推动渲染系统与多媒体技术融合,实现图片、视频与实时图形内容的高性能合成、播放与展示;
6、负责渲染性能体系建设,包括 GPU/CPU Profiling、内存管理、帧率稳定性及首帧加载优化。
任职要求:
1、计算机相关专业本科及以上学历,3 年及以上图形引擎或底层系统研发经验;
2、精通 C++,具备扎实的系统开发能力,包括:多线程编程与并发模型、内存管理与性能优化、常见设计模式与大型系统架构设计;
3、深入理解现代 GPU 渲染流程与图形学基础,包括:Render PipelineShader 编程、GPU/CPU 同步机制、GPU Resource Lifecycle 管理;
4、 熟悉 OpenGL ES 或 Vulkan,具备实际渲染模块或引擎开发经验;
5、具备移动端开发经验(Android / iOS),能够独立定位底层性能或稳定性问题;
6、具备复杂系统性能优化经验,包括渲染合批、资源调度及运行时性能调优。
加分项
1、有完整引擎或渲染 Runtime 架构设计经验;
2、熟悉 Vulkan 高级特性(Descriptor Sets、Pipeline Cache、多线程提交);
3、有跨端渲染框架或 Render Abstraction Layer 设计经验;
4、熟悉 Metal / WebGPU / GPU Compute;
5、有视频编解码或多媒体框架经验(MediaCodec / AVFoundation 等);
6、参与过大型互动内容平台或商业引擎研发
岗位职责
1、负责下一代多端渲染架构设计与技术演进,构建面向AIGC的高性能实时渲染运行时;
2、主导安卓/鸿蒙从 OpenGL ES 向 Vulkan 架构升级,设计高并发、多线程 GPU 渲染管线及资源管理机制;
3、设计并优化 AI 生成图片、动画及交互内容的实时渲染方案,支持动态内容生成与高频资源更新场景;
4、构建统一跨平台渲染架构,保障 Android / iOS / 鸿蒙 / Web 等多端一致性与性能表现;
5、推动渲染系统与多媒体技术融合,实现图片、视频与实时图形内容的高性能合成、播放与展示;
6、负责渲染性能体系建设,包括 GPU/CPU Profiling、内存管理、帧率稳定性及首帧加载优化。
任职要求:
1、计算机相关专业本科及以上学历,3 年及以上图形引擎或底层系统研发经验;
2、精通 C++,具备扎实的系统开发能力,包括:多线程编程与并发模型、内存管理与性能优化、常见设计模式与大型系统架构设计;
3、深入理解现代 GPU 渲染流程与图形学基础,包括:Render PipelineShader 编程、GPU/CPU 同步机制、GPU Resource Lifecycle 管理;
4、 熟悉 OpenGL ES 或 Vulkan,具备实际渲染模块或引擎开发经验;
5、具备移动端开发经验(Android / iOS),能够独立定位底层性能或稳定性问题;
6、具备复杂系统性能优化经验,包括渲染合批、资源调度及运行时性能调优。
加分项
1、有完整引擎或渲染 Runtime 架构设计经验;
2、熟悉 Vulkan 高级特性(Descriptor Sets、Pipeline Cache、多线程提交);
3、有跨端渲染框架或 Render Abstraction Layer 设计经验;
4、熟悉 Metal / WebGPU / GPU Compute;
5、有视频编解码或多媒体框架经验(MediaCodec / AVFoundation 等);
6、参与过大型互动内容平台或商业引擎研发
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