小红书招聘客户端渲染专家(AI创作工具 / 图形引擎方向)
招聘职位:
客户端渲染专家(AI创作工具 / 图形引擎方向) 搜索同类职位
岗位职责:
▎ 团队介绍
我们是小红书PE Infra团队,致力于打造从工程基础设施、AI Coding到智能Agent的下一代研发体系,重新定义代码的编写、测试、交付与演进方式,为研发团队提供更高效、更稳定、更智能的工程底座。
在这里,你将站在图形渲染与生成式AI的交汇点,面向AI智能创作与素材生成场景,建设客户端渲染架构及素材引擎。你不仅能够深入C++、图形学和跨平台渲染,也将参与AI生成能力与创作工具的融合,共同定义AI时代的内容创作体验。
我们不要求你是大模型工程专家,更看重扎实的客户端渲染能力、工程架构能力,以及对AI创作和Agent工作流的好奇心。
▎ 岗位职责
1、核心渲染与架构建设
- 使用 C++ 主导客户端渲染模块的设计与开发,构建高性能、高可扩展的渲染架构。
- 负责渲染管线、场景管理、资源管理及图形 API 的底层封装;实现 2D/3D 渲染、粒子、材质、动画及后处理等高级特效能力。
2、素材引擎与体验打造
- 负责各类视觉素材(图片、动画、特效等)在客户端的解析、加载、组合、深度编辑及实时预览播放,保障创作过程的流畅体验。
3、极致性能与跨平台调优
- 攻坚不同设备、操作系统及 GPU 环境下的兼容性难题,保障跨平台渲染效果的一致性。
- 全方位优化客户端帧率、内存占用、资源加载速度及包体积,提升运行稳定性。
4、AI 创作链路打通(核心增量)
- 主导 AI 生成素材与客户端渲染系统之间的数据与协议流转,参与素材协议与运行时格式的设计。
- 根据业务场景,参与 Agent 工具调用(Tool Calling)、结果渲染校验及素材生成工作流的端侧接入,推动 AI 能力在产品中落地。
任职要求:
▎ 任职要求
核心技术栈:C++,OpenGL、OpenGL ES、Metal、Vulkan、DirectX等图形API。
必备条件:
1、本科及以上学历,计算机、图形学、数字媒体等相关专业优先;具有3年以上客户端开发经验,并深度参与过已落地的渲染或图形图像项目。
2、具备扎实的C++基础,熟悉数据结构、内存管理、多线程及异步编程,具有良好的工程设计与代码质量意识。
3、深入理解实时渲染管线、坐标变换、纹理、材质、Shader、混合及后处理等图形学技术。
4、熟练使用OpenGL、OpenGL ES、Metal、Vulkan或DirectX中的至少一种图形API。
5、熟悉资源管理、动画系统、场景渲染等客户端架构,具备复杂系统的设计与演进能力。
6、具备丰富的性能调优经验,能够使用Profiler等工具定位并解决CPU、GPU、内存及I/O瓶颈。
7、具备较强的独立攻坚能力、系统性思维和跨团队协作能力,对生成式AI及智能素材生产保持持续关注。
加分项:
1、具有自研渲染引擎或游戏引擎经验,或深入理解Skia、Cocos、Unity、Unreal、Filament等引擎及框架的实现原理。
2、熟悉Lottie、Spine、glTF、FBX等素材格式,有iOS、Android或PC跨平台适配经验。
3、开发过复杂可视化编辑器、内容创作工具、视频合成系统或图片、视频、3D素材生产工具。
4、了解生成式AI应用及Agent工作流,熟悉结构化输出、Tool Calling、RAG等基本概念。
5、了解LangChain、LangGraph、LangSmith、Langfuse等开发或可观测工具,具有AI素材生成相关实践经验。
▎ 为什么选择加入我们
1、工程、图形与AI的交叉机会:同时深入客户端渲染、工程架构和AI原生应用,在复杂工程系统与生成式AI之间探索新的产品形态。
2、完整的技术主导空间:有机会从产品设计、方案规划到技术实现全流程参与,推动想法从0到1落地,并服务真实的大规模研发及创作场景。
3、具有深度的技术挑战:面对复杂素材、跨平台渲染、异构GPU环境及AI生成链路,在性能、稳定性、兼容性和创作体验之间持续寻找最优解。
4、充足的AI研发投入:公司为研发人员提供充足且可追加的AI工具与模型额度,覆盖主流大模型及Agentic Coding工具,支持团队持续探索AI原生研发与多智能体协作实践。
5、复合型成长空间:在AI技术快速发展的阶段,获得产品、工程、图形学与AI应用相结合的实践机会,形成差异化的技术竞争力。
▎ 工作地点
上海:黄浦区凯德晶萃广场办公楼(LuOne)
▎ 团队介绍
我们是小红书PE Infra团队,致力于打造从工程基础设施、AI Coding到智能Agent的下一代研发体系,重新定义代码的编写、测试、交付与演进方式,为研发团队提供更高效、更稳定、更智能的工程底座。
在这里,你将站在图形渲染与生成式AI的交汇点,面向AI智能创作与素材生成场景,建设客户端渲染架构及素材引擎。你不仅能够深入C++、图形学和跨平台渲染,也将参与AI生成能力与创作工具的融合,共同定义AI时代的内容创作体验。
我们不要求你是大模型工程专家,更看重扎实的客户端渲染能力、工程架构能力,以及对AI创作和Agent工作流的好奇心。
▎ 岗位职责
1、核心渲染与架构建设
- 使用 C++ 主导客户端渲染模块的设计与开发,构建高性能、高可扩展的渲染架构。
- 负责渲染管线、场景管理、资源管理及图形 API 的底层封装;实现 2D/3D 渲染、粒子、材质、动画及后处理等高级特效能力。
2、素材引擎与体验打造
- 负责各类视觉素材(图片、动画、特效等)在客户端的解析、加载、组合、深度编辑及实时预览播放,保障创作过程的流畅体验。
3、极致性能与跨平台调优
- 攻坚不同设备、操作系统及 GPU 环境下的兼容性难题,保障跨平台渲染效果的一致性。
- 全方位优化客户端帧率、内存占用、资源加载速度及包体积,提升运行稳定性。
4、AI 创作链路打通(核心增量)
- 主导 AI 生成素材与客户端渲染系统之间的数据与协议流转,参与素材协议与运行时格式的设计。
- 根据业务场景,参与 Agent 工具调用(Tool Calling)、结果渲染校验及素材生成工作流的端侧接入,推动 AI 能力在产品中落地。
任职要求:
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核心技术栈:C++,OpenGL、OpenGL ES、Metal、Vulkan、DirectX等图形API。
必备条件:
1、本科及以上学历,计算机、图形学、数字媒体等相关专业优先;具有3年以上客户端开发经验,并深度参与过已落地的渲染或图形图像项目。
2、具备扎实的C++基础,熟悉数据结构、内存管理、多线程及异步编程,具有良好的工程设计与代码质量意识。
3、深入理解实时渲染管线、坐标变换、纹理、材质、Shader、混合及后处理等图形学技术。
4、熟练使用OpenGL、OpenGL ES、Metal、Vulkan或DirectX中的至少一种图形API。
5、熟悉资源管理、动画系统、场景渲染等客户端架构,具备复杂系统的设计与演进能力。
6、具备丰富的性能调优经验,能够使用Profiler等工具定位并解决CPU、GPU、内存及I/O瓶颈。
7、具备较强的独立攻坚能力、系统性思维和跨团队协作能力,对生成式AI及智能素材生产保持持续关注。
加分项:
1、具有自研渲染引擎或游戏引擎经验,或深入理解Skia、Cocos、Unity、Unreal、Filament等引擎及框架的实现原理。
2、熟悉Lottie、Spine、glTF、FBX等素材格式,有iOS、Android或PC跨平台适配经验。
3、开发过复杂可视化编辑器、内容创作工具、视频合成系统或图片、视频、3D素材生产工具。
4、了解生成式AI应用及Agent工作流,熟悉结构化输出、Tool Calling、RAG等基本概念。
5、了解LangChain、LangGraph、LangSmith、Langfuse等开发或可观测工具,具有AI素材生成相关实践经验。
▎ 为什么选择加入我们
1、工程、图形与AI的交叉机会:同时深入客户端渲染、工程架构和AI原生应用,在复杂工程系统与生成式AI之间探索新的产品形态。
2、完整的技术主导空间:有机会从产品设计、方案规划到技术实现全流程参与,推动想法从0到1落地,并服务真实的大规模研发及创作场景。
3、具有深度的技术挑战:面对复杂素材、跨平台渲染、异构GPU环境及AI生成链路,在性能、稳定性、兼容性和创作体验之间持续寻找最优解。
4、充足的AI研发投入:公司为研发人员提供充足且可追加的AI工具与模型额度,覆盖主流大模型及Agentic Coding工具,支持团队持续探索AI原生研发与多智能体协作实践。
5、复合型成长空间:在AI技术快速发展的阶段,获得产品、工程、图形学与AI应用相结合的实践机会,形成差异化的技术竞争力。
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上海:黄浦区凯德晶萃广场办公楼(LuOne)
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