腾讯(tencent)招聘Project T-游戏动画(UE5单机方向)
招聘职位:
Project T-游戏动画(UE5单机方向) 搜索同类职位
岗位职责:
1.动画制作与表演设计:负责游戏中角色、NPC、生物及场景交互的动画设计与制作,确保动作流畅、自然,符合写实风格的动作节奏和叙事表现;根据剧情需求,独立完成动画的绑定(Rigging)、关键帧动画(Keyframe Animation)或动作捕捉数据(Motion Capture)的后期精修,注重表情、肢体语言及情绪传达;设计并实现高难度动作(如攀爬、战斗、环境互动等),确保动画与场景物理效果(如碰撞、布料模拟)完美结合;
2.模型贴图程序化制作:配合模型师进行角色、道具的模型优化,确保低多边形模型(Low Poly)与高模(High Poly)的拓扑结构合理,适配动画变形需求;制作PBR材质贴图(如Base Color、Normal、Metallic、Roughness等),通过Substance Painter/Designer等工具实现材质的程序化生成,提升资源复用性与美术表现;开发或优化程序化贴图工具,实现材质参数化调整(如磨损、污渍、材质混合),满足不同场景的美术需求;
3.技术优化与流程管理:优化动画文件大小、骨骼权重、蒙皮精度,确保动画在PS5/XSX/PC平台的高性能运行;制定并维护动画资产制作规范,包括命名规则、版本控制、管线流程标准化;与程序、技术美术、关卡设计团队紧密协作,解决动画在引擎中的技术问题(如穿插、延迟、性能瓶颈);
4.创意迭代与品质把控:参与动画评审会,根据反馈快速迭代优化动画质量;研究行业前沿动画技术(如AI动画生成、实时动画合成),探索技术创新并落地应用。
岗位要求:
1.5年以上游戏动画经验,至少参与过1款已上线的3A级主机/PC游戏项目,有《神秘海域》系列或同类型动作冒险游戏经验者优先;
2.核心技能:精通Maya、3D Max等动画软件,熟练使用Motion Builder、Blend Shape等工具;熟悉PBR流程及Substance Painter/Designer等贴图工具,具备程序化材质制作能力;掌握虚幻引擎5(Unreal Engine 5)或Unity,能编写蓝图/脚本实现动画逻辑;具备模型拓扑、UV拆分、贴图烘焙能力,熟悉动画资产管线优化;熟悉动画模块化开发,有程序化生成或资产自动化工具开发经验者优先。
加分项:
1.有动作捕捉数据处理经验,能处理并优化真人动作数据;
2.熟悉角色物理模拟(如布料、头发),能结合物理系统实现动画细节;
3.掌握Python、C++等编程语言,能开发自定义工具或优化管线;
4.具备技术美术思维,能独立解决美术与程序之间的技术问题;
5.有独立作品或知名项目经验者优先。
1.动画制作与表演设计:负责游戏中角色、NPC、生物及场景交互的动画设计与制作,确保动作流畅、自然,符合写实风格的动作节奏和叙事表现;根据剧情需求,独立完成动画的绑定(Rigging)、关键帧动画(Keyframe Animation)或动作捕捉数据(Motion Capture)的后期精修,注重表情、肢体语言及情绪传达;设计并实现高难度动作(如攀爬、战斗、环境互动等),确保动画与场景物理效果(如碰撞、布料模拟)完美结合;
2.模型贴图程序化制作:配合模型师进行角色、道具的模型优化,确保低多边形模型(Low Poly)与高模(High Poly)的拓扑结构合理,适配动画变形需求;制作PBR材质贴图(如Base Color、Normal、Metallic、Roughness等),通过Substance Painter/Designer等工具实现材质的程序化生成,提升资源复用性与美术表现;开发或优化程序化贴图工具,实现材质参数化调整(如磨损、污渍、材质混合),满足不同场景的美术需求;
3.技术优化与流程管理:优化动画文件大小、骨骼权重、蒙皮精度,确保动画在PS5/XSX/PC平台的高性能运行;制定并维护动画资产制作规范,包括命名规则、版本控制、管线流程标准化;与程序、技术美术、关卡设计团队紧密协作,解决动画在引擎中的技术问题(如穿插、延迟、性能瓶颈);
4.创意迭代与品质把控:参与动画评审会,根据反馈快速迭代优化动画质量;研究行业前沿动画技术(如AI动画生成、实时动画合成),探索技术创新并落地应用。
岗位要求:
1.5年以上游戏动画经验,至少参与过1款已上线的3A级主机/PC游戏项目,有《神秘海域》系列或同类型动作冒险游戏经验者优先;
2.核心技能:精通Maya、3D Max等动画软件,熟练使用Motion Builder、Blend Shape等工具;熟悉PBR流程及Substance Painter/Designer等贴图工具,具备程序化材质制作能力;掌握虚幻引擎5(Unreal Engine 5)或Unity,能编写蓝图/脚本实现动画逻辑;具备模型拓扑、UV拆分、贴图烘焙能力,熟悉动画资产管线优化;熟悉动画模块化开发,有程序化生成或资产自动化工具开发经验者优先。
加分项:
1.有动作捕捉数据处理经验,能处理并优化真人动作数据;
2.熟悉角色物理模拟(如布料、头发),能结合物理系统实现动画细节;
3.掌握Python、C++等编程语言,能开发自定义工具或优化管线;
4.具备技术美术思维,能独立解决美术与程序之间的技术问题;
5.有独立作品或知名项目经验者优先。
免责声明:
此信息由腾讯官网 (查看来源)审核并发布,我们转载该信息,仅出于传递更多就业招聘资讯、促进大学生及广大求职者就业之目的。该招聘职位信息的真实性、准确性、时效性及合法性均由原始发布方“腾讯官网”负责。我们作为信息转载平台,不构成求职建议,不涉及任何职业中介服务,不对其内容承担任何形式的保证责任。请用户在使用转载信息时保持审慎,自行判断并承担相应风险,求职请认准企业官方渠道!