腾讯(tencent)招聘Technology Platform-高级游戏技术美术-渲染向

招聘职位:

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发布日期:
2026-03-18
工作地点:
职位类型:
全职
职位类别:
设计
来源:
腾讯官网
岗位职责:
1.负责 Unity 项目渲染效果落地与优化:PBR、光照、阴影、后处理、体积效果等;
2.编写/维护 Shader(HLSL/ShaderLab/Shader Graph),实现项目美术需求并保证性能;
3.与美术/程序/TA 团队协作,制定渲染规范、效果标准与性能预算,解决疑难渲染问题;
4.参与渲染方案选型与升级:URP/HDRP/Built-in,渲染特性评估与定制(RenderFeature/RenderPass 等)。
岗位要求:
1.熟悉 Unity 渲染管线与核心概念:DrawCall、Batching、SRP、渲染队列、深度/模板、混合、MRT 等;
2.熟悉至少一种管线:URP 或 HDRP(加分:能做 SRP 扩展);
3.熟练 Shader 开发:HLSL/ShaderLab(加分:熟悉 Shader Graph 并能写自定义函数/节点);
4.具备性能优化能力:能使用 Unity Profiler、Frame Debugger、RenderDoc/Xcode GPU Frame Capture 等定位问题;
5.具备一定工程能力:C# 工具脚本(加分:了解渲染相关 C#/C++ 原理、命令缓冲/RenderGraph 思路)。
加分项:
1.熟悉后处理与特效实现:Bloom、DoF、TAA/FXAA、SSAO/SSGI、体积雾/体积光、屏幕空间反射等;
2.了解资源与美术流程:Maya/Max/Blender 任一,Substance Painter/Designer,贴图通道与压缩格式规范。
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