腾讯(tencent)招聘《洛克王国:世界》-技术美术-动画向

招聘职位:

《洛克王国:世界》-技术美术-动画向 搜索同类职位
发布日期:
2026-05-11
工作地点:
职位类型:
全职
职位类别:
设计
来源:
腾讯官网
岗位职责:
1.负责骨骼级动画的物理动态效果,根据人形角色、精灵伙伴等不同类型制定最优的弹簧骨骼参数;
2.负责布料模拟的开发与优化,根据项目需求进行技术选型、参数调优及迁移方案制定,保障布料模拟视觉效果与稳定性;
3.负责建立并持续优化物理动画规范,针对主角、NPC及精灵等不同类型设计专属物理动画方案;
4.负责物理模拟性能优化,制定性能预算标准,针对平台差异进行LOD分级与性能优化,保障物理模拟表现;
5.负责开发物理模拟相关的批量配置工具,建立标准化工作流程与参数模板,与角色美术、动画师、引擎程序紧密协作,确保物理模拟全流程高效落地。
岗位要求:
1.3年以上游戏行业动画TA或相关岗位经验,有实际项目上线经验;
2.精通UE的Springbone系统,包括但不限于Kawaii Physics、AnimDynamics、Spring Controller等常用插件的使用与二次开发;
3.精通UE布料模拟系统,包括Chaos Cloth与NvCloth(NVIDIA Cloth),有实际项目落地经验,能够独立完成布料效果优化;
4.理解NvCloth与Chaos Cloth的底层差异(求解器架构、碰撞处理方式、性能特征),能根据项目需求进行合理的技术选型与方案设计;
5.熟悉UE动画蓝图(Animation Blueprint)、状态机、物理资产(Physics Asset)配置;
6.具备良好的美术审美,能判断物理动画的自然度与风格匹配度;
7.熟悉骨骼绑定基础知识,理解骨骼层级、权重、约束的工作原理;
8.具备Python或蓝图脚本开发能力,能独立完成工具搭建与流程标准化;
9.良好的书面和口头沟通能力,优秀的团队协作能力,能高效联动多岗位推进工作。
加分项:
1.有二次元风格或时装类游戏项目经验,处理过复杂服饰及多层级布料的物理模拟;
2.有从NvCloth迁移至Chaos Cloth的实际项目经验,熟悉迁移流程与优化策略;
3.有精灵、宠物、非人形角色的物理动画设计与实现经验;
4.熟悉Maya中的动力学系统(如nCloth、nHair),能在DCC工具与引擎之间建立高效的工作流;
5.了解Houdini或其他程序化工具在物理模拟与布料效果中的应用;
6.有C++基础,能够阅读或修改引擎源码中与物理模拟相关的模块;
7.有移动端物理模拟性能优化经验,熟悉移动平台特性与优化手段。
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