腾讯(tencent)招聘元梦之星-高级3D场景设计师-关卡美术
招聘职位:
元梦之星-高级3D场景设计师-关卡美术 搜索同类职位
岗位职责:
1.独立负责游戏关卡从白模搭建到最终成品的全流程制作,涵盖地形设计、场景布局、光影氛围营造及后期调色;
2.基于UE4引擎完成场景美术资源的整合与优化,确保单关卡整体空间节奏、视觉层次与风格统一性;
3.熟练运用UE4地形系统、植被分布、静态网格体、光照烘焙、LUT调色、体积雾及后期处理堆栈等技术,精准塑造昼夜交替与室内外差异化光影效果;
4.合理规划场景资源排布,通过实例化、LOD层级、关卡流送及分区加载等技术手段优化显存占用、面数控制与帧率稳定性,独立解决性能卡顿、贴图溢出等常见问题;
5.根据玩法需求在UE4内精准布置碰撞体、触发区域、交互点位、掩体结构及导航网格,协同策划团队落地关卡动线设计与战斗/休闲交互逻辑;
6.主导单关卡美术效果的持续迭代,自主排查并修复穿模异常、光影断层、资源错位等美术缺陷,输出符合测试标准的完整可运行关卡工程;
7.规范UE4工程资源管理标准,包括目录结构、命名规则及分层管理逻辑,编制关卡制作规范文档并指导初级美术人员完成基础填充与修改工作;
8.参与关卡美术评审会议,输出灰度概念稿与氛围预演方案,根据主美反馈调整场景整体调性,并向模型、原画团队提出适配UE4引擎的资源优化建议;
9.配合版本迭代计划持续优化存量关卡的视觉表现与运行性能,跟进版本打包流程、资源整理及上线部署相关工作。
岗位要求:
1.本科及以上学历,美术设计、数字媒体或相关专业背景,3年以上UE4关卡美术制作经验,有完整3A级或高品质手游关卡全流程制作经验优先;
2.精通UE4引擎操作,熟练掌握地形编辑器、Foliage系统、光照系统(包括静态/动态光照烘焙)、体积雾效及后期处理堆栈的实战应用;
3.具备扎实的场景空间设计能力,能独立完成从概念到落地的场景布局规划,对光影氛围、色彩搭配及视觉层次有敏锐审美判断;
4.熟练运用实例化渲染、LOD技术、关卡流送机制及分区加载策略,能针对不同平台(PC/主机/移动端)制定性能优化方案;
5.熟悉碰撞体逻辑、触发器设置、导航网格生成及交互点位设计,能准确实现策划需求的关卡动线与玩法功能;
6.具备较强的问题排查能力,能独立定位并解决穿模、资源错位、性能瓶颈等美术技术问题;
7.熟练使用Maya/3ds Max/Blender等3D软件辅助验证,掌握Photoshop等基础平面工具进行氛围预演;
8.良好的跨团队协作意识,能与策划、原画、程序团队高效沟通,理解并转化多方需求;
9.具备美术规范意识,能制定并执行资源管理标准,有带教初级美术人员经验者优先。
加分项:
1.作品集包含多款 UE4 微恐 / 悬疑类完整关卡,拥有解谜恐怖游戏上线项目经验优先;
2.精通 UE Lightmap 全套烘焙流程与参数调节,擅长氛围灯光分层布光,可独立解决各类烘焙光影瑕疵;
3.具备梳理关卡美术规范、统一场景资产标准的团队经验;
4.熟悉Substance Painter/Designer等PBR材质制作流程,能配合材质团队优化贴图表现。
1.独立负责游戏关卡从白模搭建到最终成品的全流程制作,涵盖地形设计、场景布局、光影氛围营造及后期调色;
2.基于UE4引擎完成场景美术资源的整合与优化,确保单关卡整体空间节奏、视觉层次与风格统一性;
3.熟练运用UE4地形系统、植被分布、静态网格体、光照烘焙、LUT调色、体积雾及后期处理堆栈等技术,精准塑造昼夜交替与室内外差异化光影效果;
4.合理规划场景资源排布,通过实例化、LOD层级、关卡流送及分区加载等技术手段优化显存占用、面数控制与帧率稳定性,独立解决性能卡顿、贴图溢出等常见问题;
5.根据玩法需求在UE4内精准布置碰撞体、触发区域、交互点位、掩体结构及导航网格,协同策划团队落地关卡动线设计与战斗/休闲交互逻辑;
6.主导单关卡美术效果的持续迭代,自主排查并修复穿模异常、光影断层、资源错位等美术缺陷,输出符合测试标准的完整可运行关卡工程;
7.规范UE4工程资源管理标准,包括目录结构、命名规则及分层管理逻辑,编制关卡制作规范文档并指导初级美术人员完成基础填充与修改工作;
8.参与关卡美术评审会议,输出灰度概念稿与氛围预演方案,根据主美反馈调整场景整体调性,并向模型、原画团队提出适配UE4引擎的资源优化建议;
9.配合版本迭代计划持续优化存量关卡的视觉表现与运行性能,跟进版本打包流程、资源整理及上线部署相关工作。
岗位要求:
1.本科及以上学历,美术设计、数字媒体或相关专业背景,3年以上UE4关卡美术制作经验,有完整3A级或高品质手游关卡全流程制作经验优先;
2.精通UE4引擎操作,熟练掌握地形编辑器、Foliage系统、光照系统(包括静态/动态光照烘焙)、体积雾效及后期处理堆栈的实战应用;
3.具备扎实的场景空间设计能力,能独立完成从概念到落地的场景布局规划,对光影氛围、色彩搭配及视觉层次有敏锐审美判断;
4.熟练运用实例化渲染、LOD技术、关卡流送机制及分区加载策略,能针对不同平台(PC/主机/移动端)制定性能优化方案;
5.熟悉碰撞体逻辑、触发器设置、导航网格生成及交互点位设计,能准确实现策划需求的关卡动线与玩法功能;
6.具备较强的问题排查能力,能独立定位并解决穿模、资源错位、性能瓶颈等美术技术问题;
7.熟练使用Maya/3ds Max/Blender等3D软件辅助验证,掌握Photoshop等基础平面工具进行氛围预演;
8.良好的跨团队协作意识,能与策划、原画、程序团队高效沟通,理解并转化多方需求;
9.具备美术规范意识,能制定并执行资源管理标准,有带教初级美术人员经验者优先。
加分项:
1.作品集包含多款 UE4 微恐 / 悬疑类完整关卡,拥有解谜恐怖游戏上线项目经验优先;
2.精通 UE Lightmap 全套烘焙流程与参数调节,擅长氛围灯光分层布光,可独立解决各类烘焙光影瑕疵;
3.具备梳理关卡美术规范、统一场景资产标准的团队经验;
4.熟悉Substance Painter/Designer等PBR材质制作流程,能配合材质团队优化贴图表现。
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