查看更多分享

腾讯(tencent)招聘魔方在研轻动作游戏引擎开发工程师

招聘职位:

魔方在研轻动作游戏引擎开发工程师 搜索同类职位
发布日期:
2026-07-14
工作地点:
职位类型:
全职
职位类别:
技术
来源:
腾讯官网
岗位职责:
1.引擎底层研发与疑难攻坚:负责 UE 引擎相关功能开发、修改与维护,定位并解决引擎底层 Crash、BUG 及疑难问题;
2.图形渲染与大场景技术:负责地形、植被、光照与阴影等大场景关卡相关技术的研发;根据项目需求实现高级渲染效果(Nanite、Lumen、VSM、MegaLights 等),重点支撑中式微恐风格化项目的视觉表现力;
3.性能优化与规范建设:负责游戏卡顿、帧率、内存、功耗等性能问题的监控、分析、定位与解决,制定并推动相关优化规范落地;
4.工具链与研效提升:负责编辑器、工具链的开发与维护,分析研发卡点、优化管线,制定标准规范,提升团队研发效率与质量;
5.兼容性与前沿技术:负责图形兼容性分析与复杂问题排查;跟踪并研究最新引擎技术与行业趋势,预研并验证新技术在真实项目中的可行性与落地效果。
岗位要求:
1.经验:本科及以上计算机相关专业,3 年以上 UE4/UE5 游戏引擎开发与维护经验,深刻理解 3D 游戏引擎架构;
2.基础功底:精通 C++、数据结构与算法,熟悉操作系统、编译原理等底层基础知识,具备扎实的数学功底;
3.引擎底层能力:掌握 UE 引擎至少一个核心模块(渲染 / 对象管理 / 网络 / 动画等)的底层原理,具备源码级修改能力;
4.图形学能力:熟悉 3D 图形学,熟悉常用 GPU 调试工具与方法;熟悉 UE5 渲染特性(Nanite、Lumen、VSM、MegaLights 等);
5.大场景经验:具备大场景关卡相关开发经验(地形、植被、光影渲染、多线程调度等);
6.风格化渲染经验:有风格化渲染实际项目经验,能支撑中式微恐等风格化美术方向的着色器与后处理开发、材质与光照风格定制者优先;
7.平台优化:具备 PC 或移动平台优化经验,掌握对应平台图形底层及 RHI 层优化技巧者优先;
8.调试分析:熟悉常用分析与调试工具(LLDB / RenderDoc / PIX / IDA 等),有逆向分析经验者优先;
9.软素质:责任心强,善于沟通协作,对游戏前沿技术保持热情,有动作游戏经验者优先。
岗位介绍:
在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。
免责声明:

此信息由腾讯官网 (查看来源)审核并发布,我们转载该信息,仅出于传递更多就业招聘资讯、促进大学生及广大求职者就业之目的。该招聘职位信息的真实性、准确性、时效性及合法性均由原始发布方“腾讯官网”负责。我们作为信息转载平台,不构成求职建议,不涉及任何职业中介服务,不对其内容承担任何形式的保证责任。请用户在使用转载信息时保持审慎,自行判断并承担相应风险,求职请认准企业官方渠道!

FAQ 腾讯(tencent)招聘常见问答

腾讯(tencent)招聘工作地点:
深圳
腾讯(tencent)招聘经验要求:
三年以上工作经验