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腾讯(tencent)招聘魔方工作室-动作生成算法工程师-角色动画方向

招聘职位:

魔方工作室-动作生成算法工程师-角色动画方向 搜索同类职位
发布日期:
2026-07-02
工作地点:
职位类型:
全职
职位类别:
技术
来源:
腾讯官网
岗位职责:
1.动作生成算法研发:设计与落地骨骼动画的生成与控制算法,覆盖locomotion、交互、战斗、过渡(in-betweening)等场景,兼顾动作质量、响应性与可控性;
2.前沿方案调研与选型:跟踪并复现业界主流与最新方案(如 PFNN / MANN、Motion Matching及 Learned Motion Matching、Motion Diffusion Model 系列、自回归运动扩散、Flow Matching文本到动作等),结合项目需求做技术选型与优化;
3.物理动画与神经网络结合:探索物理仿真与学习方法的融合(如 DeepMimic / AMP / ASE强化学习控制、物理引导扩散 PhysDiff / Diffuse-CLoC / PDP等),提升动作的物理合理性与鲁棒性;
4.控制信号与可控生成:构建轨迹、目标点、文本、末端约束等条件信号到动作的映射与对齐,支持交互式、实时的动作控制;
5.引擎集成与端侧部署:将动作模型集成进游戏引擎,完成推理加速、量化裁剪与端侧(移动端/ PC)部署,保障运行时性能与内存预算;
6.工具与插件开发:在游戏引擎与 DCC 软件中开发动作相关工具与插件,打通数据采集、清洗、训练到运行时的工程链路,提升迭代效率。
岗位要求:
1.计算机 / 数学 / 图形学 / 自动化相关本科及以上;3年以上角色动画、动作生成或相关算法研发经验;
2.有骨骼动画生成与控制的实际项目经验,熟悉业界方案(PFNN、MANN、Motion Matching等),了解基于扩散 / VAE / Flow Matching 等生成式动作方法;
3.熟悉物理动画与神经网络结合的方法,理解物理仿真、强化学习在角色控制中的应用;
4.熟悉游戏引擎与 DCC 软件的使用及动作插件编写,熟悉 UE 动画蓝图(Animation Blueprint)与Unity 动画状态机(Animator / Mecanim),掌握 IK / FK、动画重定向、混合空间等方法;
5.熟悉动作模型的训练全流程,具备在引擎内进行端侧部署与推理优化的经验;
6.扎实的编程能力(C++ / Python),良好的工程习惯与沟通协作能力。
加分项:
1.有 Learned Motion Matching、运动扩散模型、物理引导生成等前沿方案的落地或复现经验;
2.熟悉动作数据管线(动捕数据清洗、重定向、标注、质量评估)与大规模动作数据集构建;
3.熟悉推理框架与端侧部署工具链(ONNX / TensorRT / NCNN /引擎内推理),有模型量化、裁剪、加速经验;
4.有强化学习物理控制(DeepMimic / AMP / ASE / CALM 等)落地经验;
5.有多模态模型训练经验(如文本 / 音频 / 视频 / 动作等跨模态对齐与联合建模);
6.有实际上线的游戏项目动画系统研发经验,或角色动画、3D 内容生成相关背景。
岗位介绍:
渴望为世界带来新意的人,早已对描绘未来的“热词”不陌生——人工智能、机器学习、数据科学等等。腾讯始终在业界前沿不断探索,积极布局,并为优秀的你提供无限广阔的舞台。我们坚信科技的不断革新,最终能带来美好的、撼动人心的改变。
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