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招聘职位:
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岗位介绍:
职位描述
工作职责:
【工作职责】
1、理解3D直播和3D动画录制的具体动捕和拍摄需求,负责引擎端的场景搭建、角色配置、灯光及渲染效果实现。
2、确保动捕数据能够准确地接入引擎,并对引擎内角色和动画效果进行验证和确认。
3、与技术团队和需求方紧密沟通协作,提供引擎技术支持,确保项目顺利进行。
4、理解实时渲染技术、3D图形学,配合TA进行材质、光照、后处理等效果调试。
工作要求:
【任职要求】
1、有2年及以上的 Unity 工作经验。熟练使用C#或C++编程语言,具备引擎端功能开发和问题排查能力。
2、熟悉主流动作捕捉系统(Optitrack, Vicon等)的数据接口及与引擎的整合流程。
3、具备良好的技术沟通能力和现场协调能力。
投递简历
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【工作职责】
1、理解3D直播和3D动画录制的具体动捕和拍摄需求,负责引擎端的场景搭建、角色配置、灯光及渲染效果实现。
2、确保动捕数据能够准确地接入引擎,并对引擎内角色和动画效果进行验证和确认。
3、与技术团队和需求方紧密沟通协作,提供引擎技术支持,确保项目顺利进行。
4、理解实时渲染技术、3D图形学,配合TA进行材质、光照、后处理等效果调试。
工作要求:
【任职要求】
1、有2年及以上的 Unity 工作经验。熟练使用C#或C++编程语言,具备引擎端功能开发和问题排查能力。
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