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腾讯(tencent)招聘轻游梦工坊-高级关卡/战斗策划(AI游戏生成)

招聘职位:

轻游梦工坊-高级关卡/战斗策划(AI游戏生成) 搜索同类职位
发布日期:
2026-04-28
工作地点:
职位类型:
全职
职位类别:
产品
来源:
腾讯官网
岗位职责:
1.运用AI工具快速生成关卡原型与战斗配置,结合自研平台高效制作高质量游戏关卡与战斗系统,验证并展示AI在关卡/战斗生成领域的能力水平;
2.主导关卡与战斗设计知识的结构化工作——将空间布局规则、节奏控制模型、难度曲线算法、数值平衡公式、敌人AI行为树等专业知识,编写为AI Agent可理解的结构化描述,构建关卡/战斗领域的AI生成知识库;
3.设计AI关卡生成管线的质量标准——定义关卡的空间合理性、节奏流畅性、难度递进性等评估维度,建立自动化/半自动化的关卡品质验证方法;
4.负责战斗系统的AI生成品质保障——定义技能组合平衡性、数值曲线合理性、战斗手感标准等,确保AI生成的战斗系统达到可玩标准;
5.制作覆盖不同品类的官方关卡模板与战斗案例库,采用模块化设计(关卡积木+战斗组件),降低AI生成的复杂度和创作者的学习门槛;
6.撰写AI辅助关卡与战斗设计的最佳实践文档,完善关卡/战斗生成管线的Prompt策略与知识规范。
岗位要求:
1.3年及以上游戏策划经验,担任过关卡策划或战斗策划,参与过完整游戏项目的开发,熟悉关卡设计与战斗系统设计的完整流程;
2.能够将关卡/战斗设计知识结构化输出——不仅能做出好关卡好战斗,更能把设计方法论转化为AI可执行的规则和模板;
3.日常工作全面使用AI工具,能够通过AI快速生成关卡设计方案、战斗配置表、敌人行为脚本等内容,具备AI辅助内容创作的实战经验;
4.具备扎实的关卡设计能力,理解空间布局、节奏控制、难度设计与玩家引导原理,能够独立设计并制作高质量的游戏关卡;
5.具备扎实的战斗系统设计能力,理解战斗节奏、技能设计、数值平衡、敌人AI与战斗手感调优。
加分项:
1.熟练使用UE4或Unity等主流商业引擎,能独立制作游戏Demo;
2.有使用AI工具完成完整游戏项目(含关卡/战斗系统)的经验,能展示AI辅助设计的具体案例;
3.掌握至少一门脚本语言(如Lua、Python、GDScript等),能理解和评估AI生成的关卡/战斗代码逻辑;
4.了解程序化内容生成(PCG)技术原理,对AI关卡生成、波函数坍缩(WFC)、搜索算法等有认知和实践;
5.了解LLM基本原理与AI Agent概念,对Agent驱动的内容生成管线有兴趣。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
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FAQ 腾讯(tencent)招聘常见问答

腾讯(tencent)招聘工作地点:
深圳
腾讯(tencent)招聘经验要求:
三年以上工作经验