腾讯(tencent)招聘Technology Platform-高级游戏技术美术-场景向
招聘职位:
Technology Platform-高级游戏技术美术-场景向 搜索同类职位
岗位职责:
1.制定场景资产的技术规格(LOD、材质、贴图、命名等),建立资源审核机制,确保资产符合移动端性能预算与引擎规范;
2.负责场景材质体系、光照方案(烘焙/动态/混合)的技术选型与效果落地,编写 Shader 或材质模板,沉淀可复用的美术资产库;
3.主导场景性能优化(GPU/CPU/内存/带宽),利用 Profiling 工具定位瓶颈(如大地图流送、实例化渲染等),输出并验证优化方案;
4.与程序团队协作开发渲染特性、编辑器工具与自动化流程,提升画面表现质量与制作效率;
5.解决美术团队日常引擎技术难题,输出技术文档与制作规范,提升团队整体引擎使用能力。
岗位要求:
1.经验背景:3 年以上场景/渲染 TA 经验,精通 UE5 场景制作全流程;
2.移动端技术:深谙移动端主流渲染方案,具备扎实的材质开发(Shader/蓝图)与光照处理能力,能在画质与性能间找到平衡点;
3.大世界能力:熟悉开放世界制作痛点,掌握 PCG/Houdini 程序化生成流程,或具备大地图流送(Streaming)、HLOD 等相关优化经验;
4.工具与脚本:熟练掌握 Houdini / SP / Maya / Max 等 DCC 工具,并具备 Python/C++ 或 Editor Utility 工具开发能力,能通过脚本解决重复性劳动;
5.具备 Shader/HLSL、材质蓝图编写能力、熟悉Python/Editor Utility、C++ 插件等更佳,精通性能分析工具链(RenderDoc, Unreal Insights, Stat 等)。
加分项:
1.有完整的 UE5 开放世界手游项目研发或上线经验;
2.具备良好的美术审美,能深入研究渲染技术同时提升美术效果;
3.有一定的PCG大世界场景工具制作经验。
1.制定场景资产的技术规格(LOD、材质、贴图、命名等),建立资源审核机制,确保资产符合移动端性能预算与引擎规范;
2.负责场景材质体系、光照方案(烘焙/动态/混合)的技术选型与效果落地,编写 Shader 或材质模板,沉淀可复用的美术资产库;
3.主导场景性能优化(GPU/CPU/内存/带宽),利用 Profiling 工具定位瓶颈(如大地图流送、实例化渲染等),输出并验证优化方案;
4.与程序团队协作开发渲染特性、编辑器工具与自动化流程,提升画面表现质量与制作效率;
5.解决美术团队日常引擎技术难题,输出技术文档与制作规范,提升团队整体引擎使用能力。
岗位要求:
1.经验背景:3 年以上场景/渲染 TA 经验,精通 UE5 场景制作全流程;
2.移动端技术:深谙移动端主流渲染方案,具备扎实的材质开发(Shader/蓝图)与光照处理能力,能在画质与性能间找到平衡点;
3.大世界能力:熟悉开放世界制作痛点,掌握 PCG/Houdini 程序化生成流程,或具备大地图流送(Streaming)、HLOD 等相关优化经验;
4.工具与脚本:熟练掌握 Houdini / SP / Maya / Max 等 DCC 工具,并具备 Python/C++ 或 Editor Utility 工具开发能力,能通过脚本解决重复性劳动;
5.具备 Shader/HLSL、材质蓝图编写能力、熟悉Python/Editor Utility、C++ 插件等更佳,精通性能分析工具链(RenderDoc, Unreal Insights, Stat 等)。
加分项:
1.有完整的 UE5 开放世界手游项目研发或上线经验;
2.具备良好的美术审美,能深入研究渲染技术同时提升美术效果;
3.有一定的PCG大世界场景工具制作经验。
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