腾讯(tencent)招聘技术音频工程师(AI方向)
招聘职位:
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岗位职责:
1. AI驱动的音频工具开发与落地
- 结合大语言模型(LLM)、多模态AI模型(CLAP、TTS、音频生成等),设计并开发面向音频制作流程的AI辅助工具链;
- 将AI能力深度嵌入音频研发管线,实现从需求分析、素材生成、质量筛选到批量处理的全链路提效;
- 持续跟踪AI音频领域前沿进展,评估新技术在项目中的适用性并推动落地。
2. 游戏音频研发管线建设与优化
- 深入理解游戏音频从创作、集成到运行时回放的全链路管线,识别效率瓶颈与质量风险;
- 基于Wwise等音频中间件,设计并实现管线自动化方案,包括批量导入、元数据管理、构建流水线优化等;
- 与程序、引擎、工具链团队协作,推动音频管线与项目CI/CD体系的深度集成。
3. 代码架构设计与工程化实践
- 规划并设计音频工具链的代码架构,确保模块化、可扩展、可维护;
- 制定代码规范与技术标准,推动团队工程化水平提升;
- 编写高质量、有文档支撑的代码,建立代码评审与知识沉淀机制。
4. 工具产品设计与应用推广
- 以产品思维驱动工具设计,从用户场景出发定义功能优先级与交互体验;
- 对产出的工具进行应用设计,包括使用流程、反馈机制、迭代路径,确保工具真正被团队采纳;
- 编写工具使用文档与最佳实践指南,组织培训与经验分享,推动工具在团队中的规模化使用。
岗位要求:
1. AI应用能力:
- 具备将AI模型(LLM、音频模型等)与实际业务流程深度结合的实战经验,不限于API调用,能独立完成从Prompt工程、数据管线到业务闭环的全链路设计;
- 熟悉至少一种AI Agent框架或工作流编排方案(如LangChain、CrewAI、MCP Server等),有将AI能力封装为可复用工具/服务的经验;
- 对AI音频生成、语音合成(TTS)、音频理解(CLAP等)、音频相似度分析等方向有实践或深入研究。
2.管线理解与流程优化:
- 深入理解游戏音频研发管线,包括但不限于:素材创作→Wwise集成→构建打包→运行时回放的全流程;
- 有音频管线自动化、批量处理或工具链建设的实际项目经验;
- 熟悉Wwise音频引擎及其项目结构、API(WAAPI)、批量操作流程。
3. 代码能力:
- 精通Python,具备扎实的编程基础与工程实践能力;
- 能够独立规划代码架构,对模块化设计、接口抽象、依赖管理有清晰认知;
- 有以下任一领域的开发经验优先:
- 音频处理(pydub、librosa、soundfile等)
- 数据管线与ETL
- CLI/桌面工具开发
- API服务开发(FastAPI / Flask)
4. 产品思维与工具设计:
- 具备产品思维,能从用户视角定义工具功能与交互,而非仅追求技术实现;
- 有工具产品设计经验,能输出清晰的功能规格、使用流程与迭代规划;
- 注重工具的可发现性、易用性与反馈闭环,有推动工具落地的实际案例。
加分项:
1.有游戏行业音频技术岗位工作经验,参与过已上线项目;
2.了解或使用过MCP(Model Context Protocol)等AI工具集成协议;
3.有开源项目贡献或技术博客、GDC/技术分享演讲经验;
4.熟悉C++/C#,能进行引擎层音频工具开发;
5.了解版本管理(Git)与CI/CD流程;
6.对DSP、音频编解码、空间音频等技术有了解。
1. AI驱动的音频工具开发与落地
- 结合大语言模型(LLM)、多模态AI模型(CLAP、TTS、音频生成等),设计并开发面向音频制作流程的AI辅助工具链;
- 将AI能力深度嵌入音频研发管线,实现从需求分析、素材生成、质量筛选到批量处理的全链路提效;
- 持续跟踪AI音频领域前沿进展,评估新技术在项目中的适用性并推动落地。
2. 游戏音频研发管线建设与优化
- 深入理解游戏音频从创作、集成到运行时回放的全链路管线,识别效率瓶颈与质量风险;
- 基于Wwise等音频中间件,设计并实现管线自动化方案,包括批量导入、元数据管理、构建流水线优化等;
- 与程序、引擎、工具链团队协作,推动音频管线与项目CI/CD体系的深度集成。
3. 代码架构设计与工程化实践
- 规划并设计音频工具链的代码架构,确保模块化、可扩展、可维护;
- 制定代码规范与技术标准,推动团队工程化水平提升;
- 编写高质量、有文档支撑的代码,建立代码评审与知识沉淀机制。
4. 工具产品设计与应用推广
- 以产品思维驱动工具设计,从用户场景出发定义功能优先级与交互体验;
- 对产出的工具进行应用设计,包括使用流程、反馈机制、迭代路径,确保工具真正被团队采纳;
- 编写工具使用文档与最佳实践指南,组织培训与经验分享,推动工具在团队中的规模化使用。
岗位要求:
1. AI应用能力:
- 具备将AI模型(LLM、音频模型等)与实际业务流程深度结合的实战经验,不限于API调用,能独立完成从Prompt工程、数据管线到业务闭环的全链路设计;
- 熟悉至少一种AI Agent框架或工作流编排方案(如LangChain、CrewAI、MCP Server等),有将AI能力封装为可复用工具/服务的经验;
- 对AI音频生成、语音合成(TTS)、音频理解(CLAP等)、音频相似度分析等方向有实践或深入研究。
2.管线理解与流程优化:
- 深入理解游戏音频研发管线,包括但不限于:素材创作→Wwise集成→构建打包→运行时回放的全流程;
- 有音频管线自动化、批量处理或工具链建设的实际项目经验;
- 熟悉Wwise音频引擎及其项目结构、API(WAAPI)、批量操作流程。
3. 代码能力:
- 精通Python,具备扎实的编程基础与工程实践能力;
- 能够独立规划代码架构,对模块化设计、接口抽象、依赖管理有清晰认知;
- 有以下任一领域的开发经验优先:
- 音频处理(pydub、librosa、soundfile等)
- 数据管线与ETL
- CLI/桌面工具开发
- API服务开发(FastAPI / Flask)
4. 产品思维与工具设计:
- 具备产品思维,能从用户视角定义工具功能与交互,而非仅追求技术实现;
- 有工具产品设计经验,能输出清晰的功能规格、使用流程与迭代规划;
- 注重工具的可发现性、易用性与反馈闭环,有推动工具落地的实际案例。
加分项:
1.有游戏行业音频技术岗位工作经验,参与过已上线项目;
2.了解或使用过MCP(Model Context Protocol)等AI工具集成协议;
3.有开源项目贡献或技术博客、GDC/技术分享演讲经验;
4.熟悉C++/C#,能进行引擎层音频工具开发;
5.了解版本管理(Git)与CI/CD流程;
6.对DSP、音频编解码、空间音频等技术有了解。
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