腾讯(tencent)招聘Project T-游戏关卡美术(UE5单机方向)
招聘职位:
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岗位职责:
1.关卡场景构建:根据关卡设计与艺术指导要求,独立完成高质量场景模型搭建、地形塑造、建筑结构与环境资产布局,负责场景中关键资产的低模拓扑、高模雕刻、UV拆分与贴图绘制,确保符合次世代平台性能与视觉标准;
2.程序化模组开发与应用:运用程序化工具(如 Houdini、Substance Designer、Unreal Engine 蓝图/PCG 等)开发可复用的模块化场景生成系统,实现建筑、地形、植被、道路等资产的智能组合与变体生成;设计并实现参数化材质与程序化贴图流程,提升贴图制作效率与风格统一性;与技术美术(TA)和程序团队协作,优化程序化流程的性能与兼容性,确保在引擎中稳定运行;
3.资源优化与标准化:制定并遵循美术资源规范,控制多边形数、贴图分辨率、实例化使用等,确保关卡在目标平台流畅运行;参与构建公司内部的程序化资产库与模组模板系统,推动美术生产流程工业化升级;
4.跨部门协作:与关卡设计、技术美术、引擎程序紧密配合,将程序化方案落地到实际关卡中,支持大规模、高密度场景的快速迭代;参与美术风格探索与技术预研,持续提升项目整体视觉表现力与制作效率。
岗位要求:
1.3年以上游戏行业经验,参与过至少一款已上线或深度开发的3A/次世代项目,有主机或PC平台经验优先;
2.精通主流3D软件:Maya / 3ds Max / Blender、ZBrush、Substance Painter / Designer、Photoshop;
3.熟练掌握 Unreal Engine 5 引擎场景编辑流程,熟悉材质系统、光照烘焙与LOD管理;
4.具备程序化模组化制作经验,至少满足以下一项:使用 Houdini 实现场景资产的程序化生成或地形处理;
5.在 Substance Designer 中构建复杂参数化材质网络;
6.使用 Unreal PCG(Procedural Content Generation) 或蓝图系统实现模块化关卡构建;
7.有自定义工具或脚本开发经验(Python、Mel、C++、Blueprint 等)者优先;
8.扎实的PBR贴图绘制能力,熟悉次世代材质规范,能独立完成高精度材质与细节表现;
9.良好的审美与空间感,对光影、构图、氛围营造有深刻理解;
10.具备良好的沟通能力与团队协作精神,能承受高强度开发节奏。
1.关卡场景构建:根据关卡设计与艺术指导要求,独立完成高质量场景模型搭建、地形塑造、建筑结构与环境资产布局,负责场景中关键资产的低模拓扑、高模雕刻、UV拆分与贴图绘制,确保符合次世代平台性能与视觉标准;
2.程序化模组开发与应用:运用程序化工具(如 Houdini、Substance Designer、Unreal Engine 蓝图/PCG 等)开发可复用的模块化场景生成系统,实现建筑、地形、植被、道路等资产的智能组合与变体生成;设计并实现参数化材质与程序化贴图流程,提升贴图制作效率与风格统一性;与技术美术(TA)和程序团队协作,优化程序化流程的性能与兼容性,确保在引擎中稳定运行;
3.资源优化与标准化:制定并遵循美术资源规范,控制多边形数、贴图分辨率、实例化使用等,确保关卡在目标平台流畅运行;参与构建公司内部的程序化资产库与模组模板系统,推动美术生产流程工业化升级;
4.跨部门协作:与关卡设计、技术美术、引擎程序紧密配合,将程序化方案落地到实际关卡中,支持大规模、高密度场景的快速迭代;参与美术风格探索与技术预研,持续提升项目整体视觉表现力与制作效率。
岗位要求:
1.3年以上游戏行业经验,参与过至少一款已上线或深度开发的3A/次世代项目,有主机或PC平台经验优先;
2.精通主流3D软件:Maya / 3ds Max / Blender、ZBrush、Substance Painter / Designer、Photoshop;
3.熟练掌握 Unreal Engine 5 引擎场景编辑流程,熟悉材质系统、光照烘焙与LOD管理;
4.具备程序化模组化制作经验,至少满足以下一项:使用 Houdini 实现场景资产的程序化生成或地形处理;
5.在 Substance Designer 中构建复杂参数化材质网络;
6.使用 Unreal PCG(Procedural Content Generation) 或蓝图系统实现模块化关卡构建;
7.有自定义工具或脚本开发经验(Python、Mel、C++、Blueprint 等)者优先;
8.扎实的PBR贴图绘制能力,熟悉次世代材质规范,能独立完成高精度材质与细节表现;
9.良好的审美与空间感,对光影、构图、氛围营造有深刻理解;
10.具备良好的沟通能力与团队协作精神,能承受高强度开发节奏。
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