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招聘职位:
商业化-自助投放产品经理Leader 搜索同类职位
岗位介绍:
职位描述
工作职责:
1、美术效果落地:深入理解项目美术风格,制定技术方案,利用 Shader、后期处理等技术实现并拓展高质量的移动端视觉表现;
2、技术攻坚与优化:解决美术制作中的技术瓶颈,主导移动端性能优化(Draw Call、内存、渲染耗时),平衡画质与性能;开发自动化工具及 DCC 插件,提升团队生产效率;
3、管线标准建设:制定美术资源制作规范与工作流标准,推动技术美术体系的完善与迭代;
4、跨部门协作:作为美术与程序的桥梁,与程序团队协作优化引擎功能,与策划沟通实现玩法视觉需求。
工作要求:
1、美术相关专业背景,具备扎实的审美能力;5年以上 Unity 手游 TA 经验,能独立负责全流程技术支持;
2、精通 Unity 引擎(渲染管线、UGUI 等);掌握 C# 编程及 Shader 开发(URP/HDRP,HLSL 或 ShaderGraph);熟悉移动端性能调优策略;
3、具备优秀的沟通能力,能流畅转换“美术语言”与“程序语言”;逻辑清晰,主动性强,能适应敏捷开发节奏。
加分项
1、有成功上线的 Unity 手游项目经验(风格化或高画质写实类优先);
2、熟悉图形学原理,掌握 Python 等脚本语言,具备工具开发或版本控制(Git)经验。
投递简历
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1、美术效果落地:深入理解项目美术风格,制定技术方案,利用 Shader、后期处理等技术实现并拓展高质量的移动端视觉表现;
2、技术攻坚与优化:解决美术制作中的技术瓶颈,主导移动端性能优化(Draw Call、内存、渲染耗时),平衡画质与性能;开发自动化工具及 DCC 插件,提升团队生产效率;
3、管线标准建设:制定美术资源制作规范与工作流标准,推动技术美术体系的完善与迭代;
4、跨部门协作:作为美术与程序的桥梁,与程序团队协作优化引擎功能,与策划沟通实现玩法视觉需求。
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1、美术相关专业背景,具备扎实的审美能力;5年以上 Unity 手游 TA 经验,能独立负责全流程技术支持;
2、精通 Unity 引擎(渲染管线、UGUI 等);掌握 C# 编程及 Shader 开发(URP/HDRP,HLSL 或 ShaderGraph);熟悉移动端性能调优策略;
3、具备优秀的沟通能力,能流畅转换“美术语言”与“程序语言”;逻辑清晰,主动性强,能适应敏捷开发节奏。
加分项
1、有成功上线的 Unity 手游项目经验(风格化或高画质写实类优先);
2、熟悉图形学原理,掌握 Python 等脚本语言,具备工具开发或版本控制(Git)经验。
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