腾讯(tencent)招聘Project T-游戏主程序(UE5单机方向)
招聘职位:
Project T-游戏主程序(UE5单机方向) 搜索同类职位
岗位职责:
1.架构设计: 负责游戏核心框架、底层系统(渲染、物理、网络、AI等)的架构设计与技术路线制定,确保系统的高可扩展性与稳定性;
2.技术攻关: 带领团队攻克 UE5 关键技术难题(如 Nanite/Lumen 适配、大规模场景加载优化、次世代动画系统等);
3.性能管理: 制定性能指标,主导全平台(PC/Console)性能分析与优化,确保游戏在目标平台上达到 3A 级的流畅度和画质;
4.团队领导: 负责程序团队的任务分配、代码评审、人才培养及技术梯队建设;
5.跨部门协作: 深入对接美术、策划、技术美术团队,建立高效的生产流水线并提供自动化工具支持。
岗位要求:
1.8 年以上游戏开发经验,至少作为主程或核心成员完整参与并成功交付过 1 款以上的 AAA 或高品质跨平台项目;
2.C++ 造诣: 精通 C++ 编程,具备深厚的底层原理知识(内存管理、多线程、数据结构与算法),能编写高性能、低能耗的代码;
3.深度掌握 UE5 引擎架构,具备 修改/定制引擎底层源码 的能力;
4.熟练掌握 UE5 核心特性:Lumen、Nanite、World Partition、Virtual Shadow Maps 及其在 3A 环境下的性能平衡;
5.熟悉 GAS 或具备设计同级别复杂战斗系统的经验;
6.图形与渲染: 具备扎实的计算机图形学基础,熟悉 RHI 接口、Shader 开发,能够协助渲染程序员解决复杂的表现力问题;
7.能够熟练使用 Unreal Insights、RenderDoc、PIX/NSight 等工具进行深度排查与调优。
加分项:
1.Console 经验: 具有 PS5、Xbox Series X/S 等主机平台的开发与提审经验,熟悉主机硬件特性;
2.大型场景: 有开放世界项目经验,熟悉流式加载、HLOD 策略及自动化生成技术;
3.AI/物理: 对大规模集群 AI 或高度可破坏物理系统有深入研究者优先;
4.多人联机: 有多人在线游戏网络底层优化经验,熟悉同步机制、延迟补偿机制。
1.架构设计: 负责游戏核心框架、底层系统(渲染、物理、网络、AI等)的架构设计与技术路线制定,确保系统的高可扩展性与稳定性;
2.技术攻关: 带领团队攻克 UE5 关键技术难题(如 Nanite/Lumen 适配、大规模场景加载优化、次世代动画系统等);
3.性能管理: 制定性能指标,主导全平台(PC/Console)性能分析与优化,确保游戏在目标平台上达到 3A 级的流畅度和画质;
4.团队领导: 负责程序团队的任务分配、代码评审、人才培养及技术梯队建设;
5.跨部门协作: 深入对接美术、策划、技术美术团队,建立高效的生产流水线并提供自动化工具支持。
岗位要求:
1.8 年以上游戏开发经验,至少作为主程或核心成员完整参与并成功交付过 1 款以上的 AAA 或高品质跨平台项目;
2.C++ 造诣: 精通 C++ 编程,具备深厚的底层原理知识(内存管理、多线程、数据结构与算法),能编写高性能、低能耗的代码;
3.深度掌握 UE5 引擎架构,具备 修改/定制引擎底层源码 的能力;
4.熟练掌握 UE5 核心特性:Lumen、Nanite、World Partition、Virtual Shadow Maps 及其在 3A 环境下的性能平衡;
5.熟悉 GAS 或具备设计同级别复杂战斗系统的经验;
6.图形与渲染: 具备扎实的计算机图形学基础,熟悉 RHI 接口、Shader 开发,能够协助渲染程序员解决复杂的表现力问题;
7.能够熟练使用 Unreal Insights、RenderDoc、PIX/NSight 等工具进行深度排查与调优。
加分项:
1.Console 经验: 具有 PS5、Xbox Series X/S 等主机平台的开发与提审经验,熟悉主机硬件特性;
2.大型场景: 有开放世界项目经验,熟悉流式加载、HLOD 策略及自动化生成技术;
3.AI/物理: 对大规模集群 AI 或高度可破坏物理系统有深入研究者优先;
4.多人联机: 有多人在线游戏网络底层优化经验,熟悉同步机制、延迟补偿机制。
免责声明:
此信息由腾讯官网 (查看来源)审核并发布,我们转载该信息,仅出于传递更多就业招聘资讯、促进大学生及广大求职者就业之目的。该招聘职位信息的真实性、准确性、时效性及合法性均由原始发布方“腾讯官网”负责。我们作为信息转载平台,不构成求职建议,不涉及任何职业中介服务,不对其内容承担任何形式的保证责任。请用户在使用转载信息时保持审慎,自行判断并承担相应风险,求职请认准企业官方渠道!