腾讯(tencent)招聘Technology Platform-游戏引擎研发工程师-(渲染效果)
招聘职位:
Technology Platform-游戏引擎研发工程师-(渲染效果) 搜索同类职位
岗位职责:
1.负责全局光照(GI)系统的前沿技术预研与工程落地,包括实时GI与离线烘焙方案;
2.设计并实现光照烘焙管线,优化Lightmap质量、烘焙效率与内存占用;
3.开发高品质渲染效果,包括体积光、AO、反射探针、间接光照等;
4.持续追踪学术界与工业界最新成果(SIGGRAPH/GDC/Eurographics),主导前沿技术的原型验证与产品化落地;
5.与美术团队紧密配合,制定光照工作流与场景表现标准。
岗位要求:
1.5年以上3D引擎开发经验,精通UE或Unity引擎光照与渲染模块;
2.扎实的数学基础(球谐函数、蒙特卡洛积分、辐射度量学);
3.深入理解全局光照理论(Path Tracing、Radiosity、Light Probe等);
4.熟悉GPU/CPU架构,具备Shader开发与优化能力(HLSL/GLSL/Metal);
5.有Lightmap烘焙管线或实时GI系统开发经验;
6.有将前沿图形学技术(如Lumen、DDGI、ReSTIR、Surfel GI、Neural Radiance等)从论文/原型落地到实际项目的成功经验,能独立完成"论文复现→工程适配→性能调优→产品上线"全流程;
7.有移动端光照适配经验者优先;有UE5 3A级PC端游戏开发经验者更佳;
8.有AI辅助编程实践经验,具备AI工程化落地的系统性方法论者加分。
1.负责全局光照(GI)系统的前沿技术预研与工程落地,包括实时GI与离线烘焙方案;
2.设计并实现光照烘焙管线,优化Lightmap质量、烘焙效率与内存占用;
3.开发高品质渲染效果,包括体积光、AO、反射探针、间接光照等;
4.持续追踪学术界与工业界最新成果(SIGGRAPH/GDC/Eurographics),主导前沿技术的原型验证与产品化落地;
5.与美术团队紧密配合,制定光照工作流与场景表现标准。
岗位要求:
1.5年以上3D引擎开发经验,精通UE或Unity引擎光照与渲染模块;
2.扎实的数学基础(球谐函数、蒙特卡洛积分、辐射度量学);
3.深入理解全局光照理论(Path Tracing、Radiosity、Light Probe等);
4.熟悉GPU/CPU架构,具备Shader开发与优化能力(HLSL/GLSL/Metal);
5.有Lightmap烘焙管线或实时GI系统开发经验;
6.有将前沿图形学技术(如Lumen、DDGI、ReSTIR、Surfel GI、Neural Radiance等)从论文/原型落地到实际项目的成功经验,能独立完成"论文复现→工程适配→性能调优→产品上线"全流程;
7.有移动端光照适配经验者优先;有UE5 3A级PC端游戏开发经验者更佳;
8.有AI辅助编程实践经验,具备AI工程化落地的系统性方法论者加分。
免责声明:
此信息由腾讯官网 (查看来源)审核并发布,我们转载该信息,仅出于传递更多就业招聘资讯、促进大学生及广大求职者就业之目的。该招聘职位信息的真实性、准确性、时效性及合法性均由原始发布方“腾讯官网”负责。我们作为信息转载平台,不构成求职建议,不涉及任何职业中介服务,不对其内容承担任何形式的保证责任。请用户在使用转载信息时保持审慎,自行判断并承担相应风险,求职请认准企业官方渠道!