腾讯(tencent)招聘《王者荣耀世界》3D物件-植被方向
招聘职位:
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岗位职责:
1.植被资产全流程制作:负责游戏场景中各类植被资产的全流程开发,包括高中低模的创建,以及纹理贴图绘制、材质调节等工作,确保资产符合项目美术风格与技术规范;针对不同精度需求(近景特写、中景组合、远景批量布置)制定差异化建模策略,兼顾视觉表现力,动态表现与细节丰富度;
2.参考资料收集与风格把控:深入研究目标植被的生长特性,能从专业数据库等多渠道收集参考资料,精准分析植被的整体分布;分支结构、叶脉分布、色彩变化及老化损伤特征;严格遵循项目美术设定,确保制作的植被与整体场景风格协调统一;
3.技术优化与引擎适配:平衡植被美术质量与游戏性能,优化模型面数、贴图分辨率及LOD层级,解决模型在引擎中出现的卡顿、渲染错误等问题;熟练掌握Unity/Unreal等主流引擎的植被导入、材质球设置及Shader调试技巧,可运用顶点颜色控制植被细节变化,打破程序化制作的重复感;熟悉PBR(基于物理的渲染)流程,确保植被在不同光影环境下的真实呈现效果;
4.流程规范与质量管控:参与制定植被资产制作规范与标准,包括建模流程、贴图命名规则、文件归档方式等。在交付前通过质量检查表自行审核作品,确保资产符合技术指标与美术要求,高效响应修改意见,按时完成迭代优化;
5.技术研究与团队协作:持续关注行业前沿植被制作技术与工具,SpeedTree程序化建模、Substance Designer纹理生成、ZBrush高精度雕刻,扫描树干叶片等,将新技术融入项目生产提升效率。主动与场景地编、灯光渲染等岗位协作,提供植被布置建议,共同提升场景整体视觉效果;及时同步工作进度与技术难题,配合团队完成项目节点目标。
岗位要求:
1.大专及以上学历,美术设计、三维建模等相关专业优先;
2.3年及以上游戏植被建模经验,有PC/主机/手游全周期项目经验者优先,能提供完整植被资产作品集(含高模、低模、贴图及引擎效果展示);
3.作为核心成员参与AAA级项目或爆款游戏开发,熟悉多平台植被优化策略;
4.制作工具:精通SpeedTree软件,能高效创建自然化植被模型,避免程序化效果的呆板感;
5.建模工具:精通3ds Max、Maya或Blender等主流建模软件,熟练使用ZBrush进行植被高精度雕刻(如树干,叶片脉络、树皮纹理);
6.贴图与材质:熟练运用Substance Painter/Designer、Photoshop等软件制作PBR贴图,精准把控植被色彩、质感及老化细节;
7.引擎能力:熟悉Unity或Unreal Engine操作,掌握植被模型导入、LOD设置、材质调试及基础Shader应用,了解植被渲染优化技术;
8.美术基础:具备扎实的造型能力、色彩敏感度及艺术审美,深入了解植物生长规律与形态特征,能精准还原设计需求或参考资料中的植被细节;
9.具备良好的沟通协调能力与团队合作精神,能清晰理解需求并高效执行;
10.拥有强烈的责任心与细节把控力,能在规定时间内完成高质量工作,主动排查并解决制作中的问题;
11.热爱游戏行业,关注行业新技术与美术趋势,具备持续学习能力,能快速掌握新工具与制作流程;
12.具备一定的学习能力,能理解英文软件教程及技术文档者优先。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
1.植被资产全流程制作:负责游戏场景中各类植被资产的全流程开发,包括高中低模的创建,以及纹理贴图绘制、材质调节等工作,确保资产符合项目美术风格与技术规范;针对不同精度需求(近景特写、中景组合、远景批量布置)制定差异化建模策略,兼顾视觉表现力,动态表现与细节丰富度;
2.参考资料收集与风格把控:深入研究目标植被的生长特性,能从专业数据库等多渠道收集参考资料,精准分析植被的整体分布;分支结构、叶脉分布、色彩变化及老化损伤特征;严格遵循项目美术设定,确保制作的植被与整体场景风格协调统一;
3.技术优化与引擎适配:平衡植被美术质量与游戏性能,优化模型面数、贴图分辨率及LOD层级,解决模型在引擎中出现的卡顿、渲染错误等问题;熟练掌握Unity/Unreal等主流引擎的植被导入、材质球设置及Shader调试技巧,可运用顶点颜色控制植被细节变化,打破程序化制作的重复感;熟悉PBR(基于物理的渲染)流程,确保植被在不同光影环境下的真实呈现效果;
4.流程规范与质量管控:参与制定植被资产制作规范与标准,包括建模流程、贴图命名规则、文件归档方式等。在交付前通过质量检查表自行审核作品,确保资产符合技术指标与美术要求,高效响应修改意见,按时完成迭代优化;
5.技术研究与团队协作:持续关注行业前沿植被制作技术与工具,SpeedTree程序化建模、Substance Designer纹理生成、ZBrush高精度雕刻,扫描树干叶片等,将新技术融入项目生产提升效率。主动与场景地编、灯光渲染等岗位协作,提供植被布置建议,共同提升场景整体视觉效果;及时同步工作进度与技术难题,配合团队完成项目节点目标。
岗位要求:
1.大专及以上学历,美术设计、三维建模等相关专业优先;
2.3年及以上游戏植被建模经验,有PC/主机/手游全周期项目经验者优先,能提供完整植被资产作品集(含高模、低模、贴图及引擎效果展示);
3.作为核心成员参与AAA级项目或爆款游戏开发,熟悉多平台植被优化策略;
4.制作工具:精通SpeedTree软件,能高效创建自然化植被模型,避免程序化效果的呆板感;
5.建模工具:精通3ds Max、Maya或Blender等主流建模软件,熟练使用ZBrush进行植被高精度雕刻(如树干,叶片脉络、树皮纹理);
6.贴图与材质:熟练运用Substance Painter/Designer、Photoshop等软件制作PBR贴图,精准把控植被色彩、质感及老化细节;
7.引擎能力:熟悉Unity或Unreal Engine操作,掌握植被模型导入、LOD设置、材质调试及基础Shader应用,了解植被渲染优化技术;
8.美术基础:具备扎实的造型能力、色彩敏感度及艺术审美,深入了解植物生长规律与形态特征,能精准还原设计需求或参考资料中的植被细节;
9.具备良好的沟通协调能力与团队合作精神,能清晰理解需求并高效执行;
10.拥有强烈的责任心与细节把控力,能在规定时间内完成高质量工作,主动排查并解决制作中的问题;
11.热爱游戏行业,关注行业新技术与美术趋势,具备持续学习能力,能快速掌握新工具与制作流程;
12.具备一定的学习能力,能理解英文软件教程及技术文档者优先。
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【腾讯游戏|这一局,由你主导】
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