腾讯(tencent)招聘光子艺术部-技术美术-(渲染向)

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发布日期:
2026-04-23
工作地点:
职位类型:
全职
职位类别:
设计
来源:
腾讯官网
岗位职责:
1.负责游戏场景与角色材质的高质量制作,确保视觉效果符合项目需求;
2.对游戏内材质及渲染效果进行性能优化,平衡画面表现与运行效率;
3.负责场景特效的设计、制作、落地与持续迭代,提升游戏画面表现力;
4.深入理解PBR理论,结合实际项目需求,打造具备电影级品质的视觉效果;
5.熟练运用UE5引擎,深入理解图形学渲染管线,主导材质与特效的性能调优工作;
6.与美术团队和程序团队紧密合作,快速定位并解决渲染、材质、特效等相关技术难题;
7.关注行业前沿技术趋势,探索AI、Web Coding等新技术在游戏美术中的创新应用。
岗位要求:
1.美术或计算机相关专业背景,有3年以上技术美术或相关领域工作经验,有3A项目经验优先;
2.精通PBR工作流,具备优秀的审美能力与扎实的美术功底,对写实风格有深刻理解;
3.熟练掌握UE5引擎,熟悉其渲染管线与材质系统,有丰富的材质与特效制作经验;
4.熟练使用至少一款主流DCC软件,如Blender、Houdini或Maya,能够独立完成高质量材质与特效制作;
5.熟练使用AI美术工具,对AI生成、AI辅助创作在游戏美术流程中的应用抱有热情并具备一定实践经验;
6.具备优秀的沟通与协作能力,能够与美术和程序团队高效配合,推动项目顺利进行;
7.自驱力强,对技术美术领域有持续的热情与追求,能够主动学习与研究新技术。
加分项:
1.有独立负责3A项目材质等核心模块开发的实际经验;
2.熟悉UE5最新渲染特性,如Lumen全局光照、Nanite虚拟几何体、虚拟纹理等;
3.有AI工具在实际项目中进行AI材质生成或AI辅助特效制作的落地经验;
4.具备一定的脚本或编码能力,能够编写工具或脚本优化美术生产管线,提高工作效率;
5.有Houdini等程序化特效制作经验,能结合程序化方法提升特效制作效率与效果表现。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
部门介绍:
光子工作室群,一个对游戏狂热的全球知名开发团队,在全球10余个国家和地区研发布局,旗下包括《和平精英》《PUBG Moblie》《欢乐斗地主》《最强NBA》等超出50款端手游产品。多款产品曾获得超过15个奖项荣誉,其中,《PUBG Mobile》上线一周内登顶105个国家和地区App Store榜首。
光子为每位员工量身定制成长舞台,针对游戏策划有武林师徒项目、针对开发有程序精品课、针对美术有大咖沙龙;如果你怀抱游戏初心,可以借光子的大平台孵化独立游戏如《末剑》;若希望声音被听到,可以借光子内部的《游你百家谈》节目彰显智慧。此外,光子建立了全球前沿技术协同发展的研发团队,持续推动游戏品质向次世代升华。
光子未来还将持续面向全球,探索大型游戏和创新游戏等领域,欢迎热爱游戏的你加入!
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