腾讯(tencent)招聘腾讯游戏-游戏引擎开发资深工程师-AI渲染

招聘职位:

腾讯游戏-游戏引擎开发资深工程师-AI渲染 搜索同类职位
发布日期:
2026-05-06
工作地点:
职位类型:
全职
职位类别:
技术
来源:
腾讯官网
岗位职责:
1.负责RTX光线追踪技术的引擎集成工作,包括Vulkan/DXR渲染管线集成、实时光追渲染(反射、阴影、全局光照)、DLSS超分辨率和帧生成技术集成;
2.负责引擎渲染架构重构工作,设计并实现双渲染后端(传统 + RTX),支持多后端无缝切换,确保兼容性和稳定性;
3.负责AI资产工具的工程集成,包括纹理超分(Real-ESRGAN等)、材质自动转换(PBR材质生成)、神经贴图压缩(Neural Texture Compression)等工具的集成和自动化管线开发;
4.负责游戏渲染性能优化工作,针对RTX模式进行深度性能分析和优化,确保稳定60fps,提升游戏表现力;
5.负责制定引擎工具链方案,帮助研发团队提升研发效率;
6.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增强游戏引擎底层功能;
7.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。
岗位要求:
1.3年以上手机游戏引擎开发和维护经验,深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程;
2.熟悉3D图形学,有良好的数学和算法基础;
3.熟练掌握3D图形渲染技术,精通Shader相关开发;
4.精通Vulkan或DirectX 12现代图形API,有实际项目落地经验,熟悉渲染管线设计和性能优化;
5.有光线追踪技术(DXR/Vulkan Ray Tracing)实际项目经验,熟悉光追渲染管线和性能优化;
6.有引擎深度集成和工程落地经验,能够独立完成复杂技术方案的设计和实施;
7.责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有热情;
8.熟悉商业游戏引擎源代码,热爱游戏优先。
加分项:
1.有AI工具集成和落地经验,如纹理超分(Real-ESRGAN、ESRGAN)、材质生成(Substance、MaterialGAN)、神经贴图压缩(Neural Texture Compression)等工具的实际项目应用;
2.有自动化工具链开发经验,能够设计和实现美术资产自动化处理管线,提升美术资产制作效率;
3.了解神经渲染技术,如Neural BRDF、Neural Radiance Fields(NeRF)、Neural Texture Compression等前沿技术,有论文阅读或复现经验;
4.有NVIDIA RTX技术栈使用经验,如RTX Remix、Omniverse、RTX SDK等工具或平台的使用经验;
5.有游戏引擎源码级开发经验,如UE4/UE5、Unity、自研引擎等,熟悉引擎架构和渲染模块;
6.有性能优化和调试经验,熟练使用RenderDoc、NSight Graphics、PIX等GPU调试工具;
7.有技术分享和开源贡献,如SIGGRAPH/GDC分享;
8.有跨平台开发经验,熟悉PC、主机(PS5/Xbox)等多平台渲染技术。
岗位介绍:
在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。
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