腾讯(tencent)招聘小游戏Unity引擎开发-架构和系统开发
招聘职位:
小游戏Unity引擎开发-架构和系统开发 搜索同类职位
岗位职责:
1.负责Unity引擎核心模块的开发、优化与AI技术融合,聚焦小游戏场景的渲染效果、底层性能与AI赋能落地,推动引擎技术迭代,适配小游戏轻量化、高兼容、快加载的核心需求,打造高效、流畅、适配多小游戏平台的引擎体验,能担任主程,擅长架构设计;
2.负责Unity3D引擎渲染模块(光照、材质、Shader等)及底层核心功能的开发、维护与迭代,保障引擎运行的稳定性与兼容性;
3.负责Unity3D引擎在小游戏主流平台的性能优化,重点解决渲染瓶颈、内存占用、DrawCall过高、包体大小及AI推理轻量化等核心问题,平衡游戏效果与小游戏加载、运行流畅度;
4.深耕引擎关键技术(渲染、物理、动画等),结合小游戏行业前沿趋势(如AI轻量化应用、小游戏引擎适配、包体压缩优化)开展前瞻性研究与技术预研;
5.负责AI技术在Unity小游戏图形引擎中的轻量化应用与落地,包括但不限于AI辅助轻量化渲染、AI精简材质/纹理生成、AI驱动的小游戏性能优化、Unity AI Assistant轻量化适配及自定义Agent工具开发等,提升小游戏开发效率与引擎适配能力;
6.推动引擎新技术、AI应用方案的内部推广与落地支持,配合研发团队解决技术难题,输出技术文档与培训支持;
7.参与引擎相关技术规范制定,协同美术、策划及其他研发团队,提供技术支持,推动技术方案与业务需求深度适配。
岗位要求:
1.计算机、数学、图形学等理工相关专业本科及以上学历,较强的英语技术资料读写能力,能熟练阅读Unity官方文档及行业前沿技术文献;
2.熟悉游戏图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学、线性代数、微积分等相关数学知识,理解Unity渲染管线底层原理;
3.熟练掌握数据结构和算法,具备扎实的编程基础,良好的计算机体系结构、操作系统及内存管理知识,有优秀的逻辑思维和编程习惯;
4.具备独立解决复杂技术问题的能力,有Unity引擎底层开发、渲染优化或多平台适配经验者优先;
5.具备AI应用能力,能将AI技术与Unity图形引擎结合,实现AI辅助渲染、材质生成或性能优化等场景落地;
6.有良好的沟通协调能力、团队合作精神,能高效协同跨部门团队推进项目;
7.积极主动、责任心强,能承受一定的工作压力,对游戏开发、图形引擎技术及AI赋能领域充满热情,愿意持续学习行业前沿技术;
8.深入理解Unity引擎架构,熟悉UI系统、资源管理、序列化、动画系统、镜头控制及音频视频播放流程;
9.热爱游戏,责任心强,具备良好的问题分析与解决能力,能适应快速迭代的开发节奏,关注行业发展趋势。
加分项:
1.有策划或TA相关经验;
2.有Unity小游戏引擎开发、轻量化渲染优化经验,参与过主流平台小游戏项目的引擎开发或性能优化;
3.在图形引擎、动画、特效、物理碰撞等模块有成熟的设计和开发经验,能独立完成引擎子系统的设计与实现;
4.熟悉Unreal、Cocos等主流3D引擎(开源或商业),了解不同引擎架构差异及技术选型逻辑;
5.对Unity3D引擎底层(如IL2CPP源码)有深入理解,能独立开发引擎插件;
6.有AI与图形引擎融合相关项目经验,如AI驱动的LOD优化、AI材质生成、Shader自动生成或Unity AI Agent工具开发等;
7.熟悉小游戏平台适配规范、包体压缩、资源轻量化等技术,有相关项目实践经验,或在技术社区发布过小游戏引擎、AI轻量化应用相关技术文章者。
1.负责Unity引擎核心模块的开发、优化与AI技术融合,聚焦小游戏场景的渲染效果、底层性能与AI赋能落地,推动引擎技术迭代,适配小游戏轻量化、高兼容、快加载的核心需求,打造高效、流畅、适配多小游戏平台的引擎体验,能担任主程,擅长架构设计;
2.负责Unity3D引擎渲染模块(光照、材质、Shader等)及底层核心功能的开发、维护与迭代,保障引擎运行的稳定性与兼容性;
3.负责Unity3D引擎在小游戏主流平台的性能优化,重点解决渲染瓶颈、内存占用、DrawCall过高、包体大小及AI推理轻量化等核心问题,平衡游戏效果与小游戏加载、运行流畅度;
4.深耕引擎关键技术(渲染、物理、动画等),结合小游戏行业前沿趋势(如AI轻量化应用、小游戏引擎适配、包体压缩优化)开展前瞻性研究与技术预研;
5.负责AI技术在Unity小游戏图形引擎中的轻量化应用与落地,包括但不限于AI辅助轻量化渲染、AI精简材质/纹理生成、AI驱动的小游戏性能优化、Unity AI Assistant轻量化适配及自定义Agent工具开发等,提升小游戏开发效率与引擎适配能力;
6.推动引擎新技术、AI应用方案的内部推广与落地支持,配合研发团队解决技术难题,输出技术文档与培训支持;
7.参与引擎相关技术规范制定,协同美术、策划及其他研发团队,提供技术支持,推动技术方案与业务需求深度适配。
岗位要求:
1.计算机、数学、图形学等理工相关专业本科及以上学历,较强的英语技术资料读写能力,能熟练阅读Unity官方文档及行业前沿技术文献;
2.熟悉游戏图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学、线性代数、微积分等相关数学知识,理解Unity渲染管线底层原理;
3.熟练掌握数据结构和算法,具备扎实的编程基础,良好的计算机体系结构、操作系统及内存管理知识,有优秀的逻辑思维和编程习惯;
4.具备独立解决复杂技术问题的能力,有Unity引擎底层开发、渲染优化或多平台适配经验者优先;
5.具备AI应用能力,能将AI技术与Unity图形引擎结合,实现AI辅助渲染、材质生成或性能优化等场景落地;
6.有良好的沟通协调能力、团队合作精神,能高效协同跨部门团队推进项目;
7.积极主动、责任心强,能承受一定的工作压力,对游戏开发、图形引擎技术及AI赋能领域充满热情,愿意持续学习行业前沿技术;
8.深入理解Unity引擎架构,熟悉UI系统、资源管理、序列化、动画系统、镜头控制及音频视频播放流程;
9.热爱游戏,责任心强,具备良好的问题分析与解决能力,能适应快速迭代的开发节奏,关注行业发展趋势。
加分项:
1.有策划或TA相关经验;
2.有Unity小游戏引擎开发、轻量化渲染优化经验,参与过主流平台小游戏项目的引擎开发或性能优化;
3.在图形引擎、动画、特效、物理碰撞等模块有成熟的设计和开发经验,能独立完成引擎子系统的设计与实现;
4.熟悉Unreal、Cocos等主流3D引擎(开源或商业),了解不同引擎架构差异及技术选型逻辑;
5.对Unity3D引擎底层(如IL2CPP源码)有深入理解,能独立开发引擎插件;
6.有AI与图形引擎融合相关项目经验,如AI驱动的LOD优化、AI材质生成、Shader自动生成或Unity AI Agent工具开发等;
7.熟悉小游戏平台适配规范、包体压缩、资源轻量化等技术,有相关项目实践经验,或在技术社区发布过小游戏引擎、AI轻量化应用相关技术文章者。
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