腾讯(tencent)招聘代号:Craft · 高级关卡策划(AI 生成游戏)
招聘职位:
代号:Craft · 高级关卡策划(AI 生成游戏) 搜索同类职位
岗位职责:
1.与美术团队紧密配合,设计并制作高品质标杆关卡,建立平台的关卡品质标准线,向创作者与行业展示 AI 生成游戏可达到的场景与体验水准;
2.主导关卡设计知识的结构化 —— 将空间布局规则、玩家动线与引导、节奏起伏模型、难度曲线、探索与奖励分布等专业方法转化为 AI Agent 可理解执行的结构化知识,构建关卡领域生成知识库;
3.设计关卡生成的品质评估维度 —— 空间合理性、动线通畅性、节奏张弛、难度递进与可完成性,建立可复用的关卡验收标准与评测用例;
4.制作覆盖主流品类的官方关卡模板与场景模块库,采用模块化设计(关卡模块 + 场景组件),降低 AI 生成复杂度与创作者上手门槛;
5.与 Agent 团队协作打磨关卡生成管线,通过 Prompt 策略、知识规范与生成结果诊断,持续提升关卡生成的成功率与可玩性;
6.建立关卡资产与场景搭建的规范标准,推动关卡内容在生成、编辑、运行各环节的一致性与可复用性。
岗位要求:
1.本科及以上学历;3-5 年游戏策划经验,有关卡策划岗位经历,参与过完整游戏项目开发,熟悉关卡设计与场景制作的完整流程;
2.具备扎实的关卡设计能力,深入理解空间布局、玩家动线、节奏控制、难度设计与视觉引导原理,能独立设计并落地高质量关卡;
3.能够将关卡设计知识结构化输出 —— 不仅能做出好关卡,更能把设计方法论提炼为 AI 可执行的规则、模板与评判标准;
4.具备良好的空间感与美术理解力,能与美术团队高效协作,把关卡设计意图准确转化为场景表现;
5.日常深度使用 AI 工具,能通过 AI 快速产出关卡方案、场景配置与迭代验证,具备 AI 辅助创作的实战经验。
加分项:
1.熟练使用 UE4/UE5 或 Unity,能独立完成关卡搭建与可玩 Demo 制作;
2.有使用 AI 工具完成完整关卡设计与制作的经验,能展示具体案例与效果对比;
3.了解程序化内容生成(PCG)原理,对 WFC、地形生成、房间图算法等有认知或实践;
4.掌握至少一门脚本语言(Lua/Python/GDScript 等),能理解与评估 AI 生成的关卡逻辑;
5.了解 LLM 与 AI Agent 基本概念,对 Agent 驱动的内容生成管线有兴趣。
岗位介绍:
【腾讯游戏|这一局,由你主导】
腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!
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2.主导关卡设计知识的结构化 —— 将空间布局规则、玩家动线与引导、节奏起伏模型、难度曲线、探索与奖励分布等专业方法转化为 AI Agent 可理解执行的结构化知识,构建关卡领域生成知识库;
3.设计关卡生成的品质评估维度 —— 空间合理性、动线通畅性、节奏张弛、难度递进与可完成性,建立可复用的关卡验收标准与评测用例;
4.制作覆盖主流品类的官方关卡模板与场景模块库,采用模块化设计(关卡模块 + 场景组件),降低 AI 生成复杂度与创作者上手门槛;
5.与 Agent 团队协作打磨关卡生成管线,通过 Prompt 策略、知识规范与生成结果诊断,持续提升关卡生成的成功率与可玩性;
6.建立关卡资产与场景搭建的规范标准,推动关卡内容在生成、编辑、运行各环节的一致性与可复用性。
岗位要求:
1.本科及以上学历;3-5 年游戏策划经验,有关卡策划岗位经历,参与过完整游戏项目开发,熟悉关卡设计与场景制作的完整流程;
2.具备扎实的关卡设计能力,深入理解空间布局、玩家动线、节奏控制、难度设计与视觉引导原理,能独立设计并落地高质量关卡;
3.能够将关卡设计知识结构化输出 —— 不仅能做出好关卡,更能把设计方法论提炼为 AI 可执行的规则、模板与评判标准;
4.具备良好的空间感与美术理解力,能与美术团队高效协作,把关卡设计意图准确转化为场景表现;
5.日常深度使用 AI 工具,能通过 AI 快速产出关卡方案、场景配置与迭代验证,具备 AI 辅助创作的实战经验。
加分项:
1.熟练使用 UE4/UE5 或 Unity,能独立完成关卡搭建与可玩 Demo 制作;
2.有使用 AI 工具完成完整关卡设计与制作的经验,能展示具体案例与效果对比;
3.了解程序化内容生成(PCG)原理,对 WFC、地形生成、房间图算法等有认知或实践;
4.掌握至少一门脚本语言(Lua/Python/GDScript 等),能理解与评估 AI 生成的关卡逻辑;
5.了解 LLM 与 AI Agent 基本概念,对 Agent 驱动的内容生成管线有兴趣。
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